Ranking de habilidades de Mining and Dwarves
Ocho skills, notas honestas: pasa Q, tira W al orbe, trata los láseres como ruido.
Este ranking cubre las ocho habilidades de jugador de la build completa de Mining and Dwarves. Es semana de lanzamiento y subjetivo. La demo de junio solo desbloqueó cuatro de estas skills; la versión de venta vendió ocho. Las notas con letra miden velocidad de la barra del depósito y movimiento tirado, no lo alto que suena el VFX. El texto de kit sin notas vive en la guía de habilidades. Idle frente a juego con el ratón encima es un argumento aparte en idle frente a activo.
Las tartas que aparecen en la mina mejoran skills un rato al hacer clic. Son un multiplicador de lo que ya tengas bindeado, no un noveno hueco de barra, así que no llevan letra propia.
Super Auto Miner — S
Q es un autoclic al pasar el ratón. Tu cursor clica las rocas varias veces por segundo durante una ventana corta. Sigues teniendo que apuntar. Es la mejor herramienta activa porque Q multiplica la tasa de shatter que ya estabas haciendo.
Los cooldowns tempranos son largos relativos a la duración. Es molesto y no saca a Q de S. Desbloquéalo, sienta el cursor en un grupo denso y dispáralo cuando esté arriba. Los nodos de cooldown ayudan más que empujones minúsculos de duración.
Multi Ore — S, sobre todo en el orbe
W es una probabilidad de mineral extra cuando minas. En rocas ordinarias es un empujón agradable. En el orbe especial que aparece después de que se llena el depósito, es la razón por la que valía la pena llenar la barra. El orbe es una ventana de pago corta y gorda. Multi Ore convierte esa ventana en el burst que compra el siguiente clúster del árbol.
Usa W en el orbe primero, en las rocas segundo. Si Q y W están ambos arriba cuando aparece el orbe, pasa el ratón por el orbe y encadénalos. Esa cadena es la expresión de skill activa de este juego. Todo lo demás en la barra o habilita esa cadena o la decora.
Refresher — A
Refresher existe para devolverte Q y W a la mano. Habilitar el combo es todo el rank. Un recorte de cooldown que te deja doblar el mismo orbe, o disparar Super Auto Miner dos veces en un suelo lleno, vale más que un láser nuevo. Si nunca pulsas Q o W, Refresher es un nodo muerto. Si juegas activo, es la diferencia entre un pop de orbe y dos.
Cómpralo cuando Super Auto Miner y Multi Ore estén de verdad en la barra.
Ore Vacuum — A
Ore Vacuum es ayuda de acarreo desde la barra de jugador. Los recolectores ya llevan al sumidero; vacuum es para la alfombra que creaste al hacer clic más rápido de lo que la cuadrilla puede caminar. Es calidad de vida que igual mueve la barra del depósito, y por eso se sienta en A en vez de en el montón de ruido.
Vacuum no sustituye contrataciones de recolector. Si estás vacuuming cada diez segundos porque te negaste a comprar carga, gastaste una carga de habilidad en un problema de personal. Úsalo cuando un burst de shatter adelanta a la cuadrilla y vuelve a pasar Q.
Strike the Earth — B
Strike the Earth buffea a los trabajadores y puede tirar valor extra de gema. Eso es un multiplicador real, solo que no un burst que tiempos en el orbe. Se juega más como un botón que pulsas cuando el suelo ya está dotado de personal. B es honesto: útil, no la razón por la que miras la barra.
Contrata primero, strike segundo.
Enhancer — B
Enhancer es un nodo de skill sobre skills, de la misma familia que las tartas. En la práctica escala lo que ya disparas, lo que significa que solo es tan bueno como Q, W y Refresher. Sin esos, Enhancer es un multiplicador de casi nada. Con ellos, es una compra decente de mid-game. No es S solo porque se siente cerca del final del árbol.
Big Rock — C
Big Rock es la primera de las dos notas de ruido. Rocas más grandes pueden significar shatters más jugosos y pueden significar un suelo más ajetreado y más difícil de leer, con más vida en el camino del siguiente drop. El juego y las reseñas de la semana de lanzamiento ya marcan este tipo de nodo como espectáculo. Si tu pantalla es más fácil de leer sin él, sáltatelo. Si te gusta el jugo y tu acarreo puede seguir el ritmo, cómpralo tarde y no finjas que es un cooldown de daño.
Reactive Rocks — C
Reactive Rocks dispara láseres en direcciones extra. Es el poster child de las reseñas mixtas: jugo acogedor frente a ruido lineal. Los láseres se ven caros. También esconden mineral, esconden enanos y esconden el orbe al que debías tirar W. C significa que puedes tomarlo por diversión cuando el bucle está resuelto. No significa que debas gastar fragmentos tempranos para hacer la mina más ruidosa.
Cómo gastar alrededor de estas notas
Desbloquea Super Auto Miner, luego Multi Ore, luego la línea de cooldown que incluye Refresher. Vacuum cuando el acarreo se retrasa. Deja Strike the Earth, Enhancer, Big Rock y Reactive Rocks hasta que la cuadrilla mixta esté en línea. Ese orden encaja con rutas del árbol y con la guía de habilidades más mecánica. Los jugadores activos deberían vivir en Q, W y tartas. Los jugadores idle deberían desbloquear Q igual para las sesiones en el escritorio y luego dejar trabajar a mineros y recolectores; mira idle frente a activo antes de asumir que la barra es opcional.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que más se busca.
¿Cuál es la mejor habilidad?
Super Auto Miner para las rocas y Multi Ore para el orbe. Ambas son S. Bindea Q y W antes de perseguir láseres. Los detalles de kit están en la guía de habilidades.
¿Por qué Multi Ore es tan fuerte en el orbe?
El orbe es una ventana de pago corta después de que se llena el depósito. Mineral extra en esa ventana es un burst; mineral extra en una roca normal es un hilo.
¿Big Rock y Reactive Rocks son malas de verdad?
Son C: tardías, opcionales y fáciles de sobrevalorar porque llenan la pantalla. Las reseñas mixtas ya llaman a eso ruido. Cómpralas por el jugo después de velocidad y cooldown.
¿Qué hacen las tartas?
Las tartas aparecen en la mina y mejoran skills un rato al hacer clic. Buffean la barra que ya tienes; no son una habilidad rankeada aparte.
¿Super Auto Miner funciona si estoy idle?
No. Q autoclica bajo el cursor. Si no estás pasando por un grupo, no hace nada. El ingreso idle es trabajo de enanos, cubierto en idle frente a activo.
¿Cuándo debería comprar Refresher?
Cuando Q y W estén desbloqueados y de verdad los estés pulsando. Luego sigue rutas del árbol para el clúster de cooldown.