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Chuleta de controles de Mining and Dwarves

Una lista compacta de atajos que igual explica por qué existen Auto Click, Q y W.

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Chuleta de controles

Esta chuleta es la lista corta de atajos de Mining and Dwarves. No es una segunda copia de la guía de controles completa. Deja esta página abierta cuando se te olvide una tecla. Abre la guía larga cuando quieras la filosofía. Cada fila de abajo explica por qué existe el atajo, porque el bucle de lanzamiento es fácil de resumir como haz clic en las rocas de colores y luego atascarte cuando Super Auto Miner no hace nada en tierra vacía.

El juego es ratón primero, para un jugador y está construido para jugarse a tu ritmo. Steam lista juego solo con ratón, volumen personalizado, tamaño de texto ajustable, confort de cámara y flags de jugable sin input cronometrado. No hay eventos de tiempo rápido que fallar. Los atajos igual importan, porque el ingreso idle solo empieza después de contratar enanos, y el ingreso activo igual quiere Q y W apuntados a la cosa correcta.

Modo de clic: Auto Click frente a Manual Click

En el primer arranque eliges un modo de clic. Luego puedes cambiarlo en ajustes.

Auto Click dispara mientras el cursor se sienta en una roca. Es el modo menos exigente. Úsalo en un Steam Deck, un trackpad de portátil o cualquier sesión en la que no quieras un entrenamiento de dedos. También es la forma honesta de jugar el híbrido idle más activo sin instalar un clicker de terceros.

Manual Click es el modo de más esfuerzo. Cada golpe es un clic. Se siente más jugoso unos minutos y peor en una sesión larga.

Por qué existe la elección: Sockhouse Studios envió tanto un idle acogedor como un clicker con jugo por delante. Auto Click no es un cheat. Es el modo que el propio juego recomienda cuando el hardware es un Deck o un trackpad. Si vienes de la demo de junio, el mismo toggle sigue ahí en el lanzamiento completo del 27 de agosto de 2026.

El ratón es un palo de apuntar

Incluso en Auto Click, el cursor es el pico. Super Auto Miner clica bajo el cursor, no en toda la pantalla. Si disparas Q y te vas al árbol de habilidades, has gastado el burst en la UI. Aparca el ratón en un grupo denso y pulsa Q. Ese es todo el truco, y por eso los chistes de la semana de lanzamiento sobre Q más W y luego quédate quieto siguen apareciendo. Quedarse quieto es el punto. El jugo está en las rocas a las que ya apuntas.

Por qué esto importa en Deck: los trackpads y el stick derecho mueven un cursor en pantalla. Auto Click más un cursor aparcado es cómo el objetivo de prueba OLED 1TB del listado de Linux se queda cómodo. Flickea el cursor durante Q tira la habilidad que acabas de desbloquear.

Q — Super Auto Miner (pasa el ratón y dispara)

Atajo: Q, cuando el nodo está desbloqueado en el árbol de habilidades.

Qué hace: tu cursor autoclica las rocas varias veces por segundo durante un burst corto.

Por qué existe: el jugador sigue siendo el pico más fuerte de la sala incluso después de que aparezcan enanos. Q es el pico activo. No es un nuke a pantalla completa. Es una ametralladora sobre lo que estés pasando.

Cómo usarlo: pasa el ratón por un grupo, o por el orbe especial si esa es la roca que tiene que morir, pulsa Q y deja el cursor ahí. No mashees Q en suelo pelado. No abras el panel de skills a mitad de burst salvo que te guste ver el cooldown ticando por nada.

Qué comprar para ello: cooldown primero, duración después. Ese argumento vive en la hoja de prioridad de mejoras y en la guía de habilidades. Esta chuleta solo se preocupa de que Q sin hover es un atajo tirado.

W — Multi Ore (úsalo en el orbe)

Atajo: W, cuando Multi Ore está desbloqueado.

Qué hace: comportamiento de mineral extra en las rocas que estás minando de verdad.

Por qué existe: el oro de rocas pequeñas está bien. El orbe especial que aparece cuando se llena el depósito es el payday. Los jugadores que tratan W como un botón genérico de pulsar a veces dejan valor en la mesa. Un tip de lanzamiento muy compartido es disparar Multi Ore en el orbe, no en la primera piedra que ves.

Cómo usarlo: llena el sumidero, espera el orbe, pásalo, pulsa W y deja que Q o Auto Click terminen el trabajo. Si el orbe no está arriba, W en rocas basura sigue siendo legal. Solo es un minuto más flojo.

Por qué esto pertenece a una chuleta: W es fácil de olvidar porque no se ve tan alto como Q. El orbe es fácil de perder en una pantalla ruidosa, que ya es una queja de reseñas. Entrena el músculo: depósito lleno, orbe arriba, W, quédate quieto.

Otros inputs que igual merecen una línea

Clic primario / hover de Auto Click: rompe rocas y, en Auto Click, es todo el juego temprano. Todo lo demás es un multiplicador de esto.

Panel del árbol de habilidades: donde se gastan los fragmentos del vacío (void shards). No hay reembolso de prestigio. Ábrelo entre bursts, no durante Q.

Ajustes, modo de clic: cambia Auto frente a Manual sin reiniciar. Tus manos te dirán qué modo quieres de verdad después de veinte minutos, no en la carta de título.

Ajustes, volumen, tamaño de texto, confort de cámara: flags de accesibilidad listados en Steam. La banda sonora es una razón por la que la gente se queda. El HUD puede ajetrearse cuando enanos, drops y orbes se solapan. Texto más grande no es cosmética.

Botones de habilidad en pantalla: si vas solo con ratón, puedes clicar la UI de habilidades en vez de pulsar Q y W. Steam marca juego solo con ratón, y a veces los usuarios de Deck prefieren un mapeo de botones de cara que se ponen ellos.

Steam Deck y juega a tu ritmo

Los listados de Linux nombran SteamOS 3.6.19, una APU de Steam Deck, 500 MB de almacenamiento y pruebas en un Deck OLED 1TB. La verificación de Deck de Valve puede ir detrás de un lanzamiento; trata el badge de la tienda como un proceso de Valve, no como un veto. En la práctica el juego es un incremental ligero de Godot: Auto Click, cursor aparcado, Q en grupos, W en el orbe. No hay input cronometrado que fallar. Puedes dejar el Deck y dejar trabajar a los enanos contratados; vuelves por las habilidades. Esa división es todo el argumento de idle frente a activo, comprimido en atajos.

Si un control se siente mal, cambia el modo de clic primero, luego comprueba que Q está de verdad desbloqueado y luego comprueba que estás pasando por una roca. La mayoría de informes de que las habilidades no hacen nada son Q en tierra vacía, no un atajo roto.

La mina es una pantalla. Los buenos atajos no añaden una segunda pantalla; te impiden pelear con la que tienes. Aparca el cursor. Dispara Q en densidad. Dispara W en el orbe. Abre el árbol entre bursts. Idle cuando la cuadrilla es mixta. Activo cuando el orbe está arriba. Para la versión más larga, usa la guía de controles, la guía de habilidades e idle frente a activo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más se busca.

¿Debería elegir Auto Click o Manual Click?

Auto Click en un Steam Deck, un trackpad o una sesión larga. Manual Click si quieres que cada golpe sea un clic. Cámbialo después en ajustes. Argumento más largo: guía de controles.

¿Qué necesita de verdad Q que haga yo?

Pasa el ratón por un grupo de rocas y pulsa Q. Super Auto Miner clica bajo el cursor. Detalles de habilidades: guía de habilidades.

¿Cuándo debería pulsar W?

Cuando el orbe especial está arriba después de que se llena el depósito. Multi Ore en el orbe es el tip de jugadores de la semana de lanzamiento.

¿Mining and Dwarves funciona en Steam Deck?

Los listados de Linux nombran SteamOS, una APU de Deck y pruebas en un Deck OLED 1TB. Usa Auto Click y un cursor aparcado.

¿Puedo jugar solo con ratón?

Sí. Steam lista un flag solo con ratón. Haz clic en rocas o usa Auto Click y juega sin input cronometrado. Mira idle frente a activo.