Árbol de habilidades de Mining and Dwarves
Cómo los fragmentos desbloquean nodos, qué rangos tempranos importan y por qué una hoja sin salida es permanente.
El árbol de habilidades es el juego largo de Mining and Dwarves. Sockhouse Studios envió un tablero persistente: sin prestigio, sin respec, sin wipe de temporada. Los fragmentos del vacío (void shards) que ganas en el bucle del depósito se quedan gastados, así que esta página va de pathing, no de coleccionar cada icono.
Qué desbloquean los fragmentos del vacío
Haces clic o autoclic en las rocas. Los enanos acarrean los drops al depósito central. La barra se llena, aparece un orbe especial, minas el orbe y las rocas vuelven. Ese ciclo es cómo aparecen los fragmentos. El oro es la otra cartera; no abre el árbol. Pasa el ratón por un nodo antes de comprarlo. El tooltip muestra el siguiente coste y si aún falta un prerrequisito.
Los fragmentos compran cinco tipos de poder:
- Los nodos de recluta contratan mineros, que dañan rocas, y recolectores, que acarrean al depósito. Más tarde contratan especialistas. Las reseñas de Steam de la semana de lanzamiento confirman un enano demoledor. No inventes nombres para los otros dos de los cinco tipos.
- Velocidad de trabajadores y límite de carga hacen que la cuadrilla que ya tienes se vea menos idle.
- Máximo de rocas más uno es una mejora de densidad. Super Auto Miner solo pega lo que se sienta bajo tu cursor, así que un suelo más lleno es más oro por burst.
- Desbloqueos de habilidades más rangos de cooldown, duración y multiplicador se sientan en sus propias ramas.
- Existen hojas sin salida. Un tope de duración que no abre nada no es lo mismo que un recorte de cooldown que desbloquea el siguiente rango.
Termina la guía para principiantes antes de pulverizar los primeros fragmentos. Los botones que pulsas están en la página de habilidades; esta página es el tablero donde se sientan.
Nodos tempranos frente a nodos posteriores
Los nodos tempranos son baratos y casi siempre honestos. Un minero más un recolector es el primer pico de automatización. El daño de minado de jugador está bien mientras tú sigues siendo el clicker y luego se cae. Velocidad de movimiento de trabajadores y carga del recolector son los rangos poco sexy que de verdad acortan la espera entre ciclos de orbe.
El máximo de rocas es fácil de saltarse. Si un burst de Q termina y el suelo ya está vacío, necesitabas densidad, no otra contratación. Reclutar un segundo recolector antes de Super Auto Miner suele ser peor que tener Q con un dúo mixto.
Los nodos posteriores cuestan cientos y luego miles de fragmentos: rangos profundos de cooldown, Refresher, probabilidad de Multi Ore y los candados del juego completo. El 100 por ciento de la demo de Sifd todavía mostraba Big Rock, Reactive Rocks, el multiplicador de Strike the Earth y el multiplicador de Enhancer como candados restantes. Esos son nodos del árbol tardío o del juego completo, no bugs que faltan. Trata la demo de junio como un mapa del árbol temprano y usa la guía de progresión para el contenido de lanzamiento.
Cooldown frente a duración frente a la cuadrilla
Pon las cinco palancas en cola.
Cooldown primero en Super Auto Miner. La habilidad empieza como un burst corto de hover (unos siete segundos) con un cooldown largo; los jugadores ven más o menos treinta y cinco segundos antes del primer recorte grande. Un rango de menos diez de cooldown es un burst nuevo cada ciclo. Un rango de más uno de duración es un error de redondeo hasta que Q ya está arriba a menudo.
Duración segunda, y solo cuando el cooldown ya tiene casa. Los segundos extra importan cuando puedes aparcar el burst en el orbe. Los nodos de duración que tapan un muñón y no van a ninguna parte son callejones sin salida. No compres el tope solo porque está en pantalla.
Velocidad de trabajadores después. La velocidad ayuda a que los mineros lleguen a rocas frescas y los recolectores al depósito. Es la palanca amiga del idle: funciona mientras estás en otra ventana.
Máximo de rocas cuando el suelo se ve vacío bajo Q. La densidad alimenta el burst. No sustituye a un recolector que falta.
Recluta el último entre iguales, y mantén el dúo mixto. Un tercer minero mientras el mineral se sienta en el suelo es un problema de acarreo. Un tercer recolector mientras las rocas viven para siempre es un problema de daño. Los especialistas esperan hasta que el dúo mixto está en línea. Compara horquillas en el ranking de rutas en vez de comprar cada nodo de enano a la vista.
Refresher resetea cooldowns y queda torpe si Super Auto Miner ya cubre el ciclo. Ore Vacuum es el pulso flojo. Multi Ore es para el orbe. Strike the Earth es una probabilidad de gema rubí más una ventana de trabajadores, no un recambio de Q. Big Rock, Reactive Rocks (láseres partidos) y Enhancer son teclas posteriores. Las tartas en el suelo son boosts temporales de skill, no nodos del árbol.
Hojas sin salida y pathing pegajoso
Como no hay prestigio, una hoja sin salida no es un impuesto de esta run. Es un agujero permanente. En el árbol de la demo, Super Auto Miner duración más diez segundos se sentaba al final de un muñón. La probabilidad de Multi Ore más diez por ciento no. Compra nodos que abren más nodos. Deja las hojas hasta que la rama esté hecha.
No puedes hacer respec de una contratación de enano demoledor si luego querías otro especialista. Cinco tipos de enanos y ocho habilidades de jugador se quedan en la partida. Steam Cloud no arreglará una horquilla mala. Si dos nodos cuestan lo mismo, toma el que acorta el downtime de Super Auto Miner, acelera el acarreo o desbloquea una habilidad nueva que puedas pulsar. Cuando el tablero es un lío de iconos asequibles, usa la herramienta de prioridad de mejoras.
Haz pathing como si esta partida fuera permanente: termina los rangos de cooldown de Q, mantén una cuadrilla mixta, sube el máximo de rocas cuando el burst no tiene nada que pegar y deja las hojas sin salida con nombre para el final.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que más se busca.
¿Qué moneda desbloquea nodos del árbol?
Fragmentos del vacío. Los ganas llenando el depósito central y minando el orbe especial. El oro es una cartera aparte y no abre el árbol.
¿Debería comprar primero duración o cooldown de Super Auto Miner?
Cooldown. Los rangos tempranos de duración son minúsculos comparados con recortar una espera de ~35 segundos. Los nodos de duración que tapan un muñón suelen ser callejones sin salida.
¿Puedo hacer prestigio o devolver un nodo malo?
No. Mining and Dwarves no tiene capa de prestigio ni respec. Cada recluta y cada rango se queda, y por eso el pathing es pegajoso.
¿Los nodos bloqueados que quedaban en la demo eran bugs?
No. El 100 por ciento de la demo de Sifd todavía mostraba Big Rock, Reactive Rocks, el multiplicador de Strike the Earth y el multiplicador de Enhancer como candados del árbol tardío o del juego completo.
¿Cuándo recluto enanos extra?
Después de un dúo mixto de minero y recolector y Super Auto Miner. Mineros extra mientras el mineral se sienta en el suelo, o recolectores extra mientras las rocas nunca mueren, son las trampas habituales.