Prioridad de mejoras de Mining and Dwarves
Un orden de compra práctico para un árbol persistente: sin calculadora inventada ni reembolso de prestigio.
Mining and Dwarves gasta dos recursos que se sienten parecidos hasta que no. El mineral y el oro mantienen el suelo en movimiento. Los fragmentos del vacío (void shards) abren el árbol de habilidades. Los fragmentos son los escasos. Como la build de lanzamiento no tiene reset de prestigio, cada nodo que compras es un voto permanente. Esta página es un orden de compra, no una hoja de cálculo. No inventa cifras de oro por segundo, costes de fragmentos ni un widget de calculadora. Si un número no está en el tooltip del nodo de tu build, no pertenece aquí.
Lee esto después de la hora de principiantes, con la guía del árbol abierta para nombres de nodos y el ranking de rutas abierto si quieres una ruta con nombre en vez de una lista. La guía de habilidades cubre qué hacen de verdad Q y W cuando las tienes.
El orden de compra que mantiene el sumidero llenándose
1. Recluta un dúo mixto
Contrata al menos un minero y un recolector antes de apilar un solo rol. Los mineros hacen daño a las rocas. Los recolectores acarrean drops al depósito central. Un dúo mixto es el primer pico de automatización: las rocas se rompen mientras miras a otro lado y el sumidero igual se llena. Una cuadrilla solo de mineros pinta el suelo con mineral que nadie lleva. Una cuadrilla solo de recolectores sprinta hacia tierra vacía. Mezcla primero y luego duplica el rol que de verdad está cuello de botella.
2. Velocidad de trabajadores
Cuando existen dos trabajos, el tiempo de viaje se convierte en el impuesto. La velocidad de trabajadores acorta la caminata entre roca, drop y depósito. No es llamativa. Es la diferencia entre una cuadrilla que parece ocupada y una cuadrilla que de verdad completa viajes. Compra velocidad antes de comprar otro cuerpo que no puedes alimentar.
3. Carga
Los recolectores solo ayudan si cada viaje mueve un montón con sentido. El límite de carga y nodos de acarreo parecidos suben mineral por caminata. Eso llena la barra del depósito más rápido, que es cómo spawneas el orbe especial y cómo ganas más fragmentos. Recolectores extra con mochilas minúsculas son un atasco de tráfico, no una fábrica. Sube la carga de los enanos que ya tienes y luego contrata.
4. Cooldown de Super Auto Miner
Super Auto Miner (Q) autoclica bajo tu cursor. La habilidad solo es tan buena como su uptime. Los recortes de cooldown devuelven Q a tu mano más a menudo. Las migajas de duración que suman un segundo de zumbido se ven amables y pierden frente a una espera más corta. Desbloquea la habilidad, pasa el ratón por un grupo, dispárala y gasta fragmentos en cooldown antes de tratar Q como un botón de sabor. Los detalles viven en la página de habilidades; esta hoja solo se preocupa de que el cooldown es el primer stat de Super Auto Miner que vale la pena comprar.
5. Luego daño
El daño de minado de jugador y el daño extra de minero importan cuando el pipeline no es el cuello de botella. Si el mineral se sienta en el suelo, el daño no es el problema. Si los recolectores están idle porque las rocas no se rompen, entonces el daño es el problema. Cómpralo quinto, no primero. Los nodos de poder de clic se sienten bien en el tutorial porque tú sigues siendo el único pico. Cuando la cuadrilla existe, el daño es un multiplicador de un bucle en el que ya confías.
Qué saltarte al principio
Sáltate la duración de Super Auto Miner hasta que el cooldown sea respetable. Un burst más largo que disparas la mitad de veces es un peor minuto que un burst más corto que disparas en cada grupo.
Sáltate nodos de rocas reactivas y de dirección de láser hasta que esas rocas estén de verdad en la sala. El árbol es casi lineal, pero igual enseña juguetes futuros. Pagar fragmentos escasos por un tipo de roca que no has conocido es cómo el grind tardío empieza temprano.
Sáltate topes de máximo de rocas mientras tu campo actual ya adelanta a la cuadrilla. Más rocas con la misma velocidad de acarreo es más ruido, que ya es una queja de la semana de lanzamiento.
Sáltate contratar un solo rol. Dos mineros y cero recolectores, o al revés, parece progreso en el panel de recluta y atasca el sumidero.
Sáltate callejones cosméticos y nodos laterales que no mueven oro ni fragmentos. El árbol es persistente. Una rama mona que no llena el depósito es un fragmento que querrás más tarde, cuando los costes salten y la moneda escasa sea todo el juego.
Sáltate apilar daño de jugador mientras sigues limpiando a mano un suelo a medias. Tu clic no es el motor de late-game. La cuadrilla más el uptime de Q sí.
Cómo usar esta hoja en una sesión
Mira el suelo, no el árbol. Si los drops se sientan, necesitas recolectores o carga. Si las rocas se sientan, necesitas mineros, velocidad o cooldown de Q. Si el depósito está ajetreado y los fragmentos igual gotean, necesitas uptime de orbe: Multi Ore en el orbe especial, no en una piedra.
Compra un trabajo a la vez. El árbol invita a pulverizar. Pulverizar es cómo los juegos lineales se sienten como si no tuvieran builds. Sigue el orden de cinco pasos hasta que el cuello de botella se mueva y luego compra el paso que encaja con el cuello nuevo. Cuando dos nodos cuestan el mismo montón de fragmentos, prefiere el que acorta esperas (velocidad, carga, cooldown) al que sube un número de daño de titular.
No esperes una calculadora. Esta wiki no inventará oro por segundo. El tooltip del nodo, más el suelo delante de ti, es todo el modelo. Cuando quieras rutas con nombre en vez de cuellos de botella, deja esta hoja y lee el ranking de rutas.
La crítica de la semana de lanzamiento al árbol es que es lineal y que el late game grindea una moneda escasa. Por eso exactamente ayuda un orden aburrido. No puedes superar a un tablero casi lineal con un truco secreto de prestigio, porque no hay prestigio. Reclutas mixtos, velocidad, carga, cooldown de Q y luego daño mantienen el sumidero llenándose mientras aún disfrutas el jugo. Después, la guía del árbol es el mapa. Si aún no has contratado a nadie, cierra esta página y termina la guía para principiantes.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que más se busca.
¿Qué debería comprar primero con fragmentos del vacío?
Un minero y un recolector mixtos, luego velocidad de trabajadores, luego carga, luego cooldown de Super Auto Miner. El daño viene después. El texto de nodos está en la guía del árbol.
¿Debería contratar solo mineros por daño?
No. Los mineros rompen rocas; los recolectores acarrean. Mezcla primero y luego duplica el rol que de verdad está cuello de botella.
¿La duración de Super Auto Miner es mejor que el cooldown?
No al principio. El cooldown devuelve Q más a menudo. Las reglas de habilidades están en la guía de habilidades.
¿Cuándo compro daño de jugador?
Después de reclutas, velocidad, carga y cooldown de Q. Si el mineral se sienta sin recoger, más daño es el botón equivocado.
¿Por qué no hay calculadora de mejoras?
Esta wiki no inventará oro por segundo ni costes de fragmentos. Usa el ranking de rutas para rutas con nombre en vez de una hoja de cálculo falsa.
¿Puedo hacer prestigio si compro los nodos equivocados?
No. No hay wipe de prestigio. Si aún estás en clics de tutorial, empieza por la guía para principiantes.