Mining and Dwarves Upgrade-Priorität
Eine praktische Kaufreihenfolge für einen persistenten Tree — kein Fake-Rechner, keine Prestige-Erstattung.
Splitter (Void Shards) öffnen den Mining-and-Dwarves-Skilltree. Erz und Gold halten den Boden in Bewegung, aber Splitter sind die knappe Währung, und der Launch-Build hat keinen Prestige-Reset. Jeder Knoten, den du kaufst, ist eine permanente Stimme. Diese Seite ist eine Einkaufsreihenfolge, kein Spreadsheet. Sie erfindet kein Gold pro Sekunde, keine Splitter-Kosten und kein Rechner-Widget. Wenn eine Zahl nicht auf dem Knoten-Tooltip in deinem Build steht, gehört sie nicht hierher.
Lies das nach Erste Schritte, mit dem Skilltree-Guide offen für Knoten-Namen und den Skill-Pfad-Rankings offen, wenn du eine benannte Route willst. Der Fähigkeiten-Guide deckt ab, was Q und W tun, sobald du sie besitzt.
Kaufreihenfolge
1. Ein gemischtes Paar anheuern. Heuere mindestens einen Zwerg-Miner und einen Zwerg-Collector an, bevor du eine einzelne Rolle stapelst. Miner machen Schaden an Felsen. Collectors schleppen Drops ins zentrale Depot. Ein gemischtes Paar ist der erste Automatisierungs-Sprung: Felsen zerbrechen, während du wegschaust, und die Senke füllt sich trotzdem. Eine nur-Miner-Crew malt den Boden mit Erz, das niemand trägt. Eine nur-Collector-Crew sprintet auf leeren Dreck. Zuerst mischen, dann die Rolle duplizieren, die wirklich der Flaschenhals ist.
2. Arbeitergeschwindigkeit. Sobald zwei Jobs existieren, wird Reisezeit die Steuer. Arbeitergeschwindigkeit kürzt den Weg zwischen Felsen, Drop und Depot. Es ist nicht flashy. Es ist der Unterschied zwischen einer Crew, die beschäftigt aussieht, und einer Crew, die Trips wirklich beendet. Kauf Geschwindigkeit, bevor du einen weiteren Körper kaufst, den du nicht füttern kannst.
3. Tragen. Collectors helfen nur, wenn jeder Trip einen sinnvollen Haufen bewegt. Tragelimit und ähnliche Schlepp-Knoten heben Erz pro Weg. Das füllt die Depot-Leiste schneller, und so spawnt das spezielle Orb und so verdienst du mehr Splitter. Extra Collectors mit winzigen Rucksäcken sind ein Stau, keine Fabrik. Hebe Tragen auf den Zwergen, die du schon hast, dann anheuern.
4. Super-Auto-Miner-Cooldown. Super Auto Miner (Q) auto-klickt unter deinem Cursor. Die Fähigkeit ist nur so gut wie ihre Uptime. Cooldown-Kürzungen bringen Q öfter in deine Hand zurück. Duration-Krümel, die eine Sekunde Buzz ergänzen, sehen freundlich aus und verlieren gegen eine kürzere Warte. Schalte die Fähigkeit frei, hovere ein Cluster, feuere sie, dann gib Splitter für Cooldown aus, bevor du Q als Flavour-Button behandelst. Die Fähigkeiten-Seite erklärt das Kit; dieses Blatt kümmert sich nur darum, dass Cooldown der erste Super-Auto-Miner-Stat ist, der sich zu kaufen lohnt.
5. Dann Schaden. Spieler-Miningschaden und extra Miner-Schaden zählen, sobald die Pipeline nicht der Flaschenhals ist. Wenn Erz auf dem Boden sitzt, ist Schaden nicht das Problem. Wenn Collectors idle stehen, weil Felsen nicht zerbrechen, dann ist Schaden das Problem. Kauf ihn als Fünftes, nicht als Erstes. Click-Power-Knoten fühlen sich im Tutorial gut an, weil du noch die einzige Spitzhacke bist. Nachdem die Crew existiert, ist Schaden ein Multiplikator auf eine Schleife, der du schon traust.
Was du früh überspringst
Überspringe Super-Auto-Miner-Duration, bis Cooldown respektabel ist. Überspringe Reactive-Rock- und Laser-Richtungs-Knoten, bis diese Felsen wirklich im Raum sind. Überspringe Max-Fels-Caps, während dein aktuelles Feld die Crew schon überholt: mehr Felsen bei derselben Schleppgeschwindigkeit ist mehr Unordnung. Überspringe Ein-Rollen-Anheuern; zwei Miner und null Collectors, oder umgekehrt, stalliert die Senke. Überspringe kosmetische Sackgassen, die Gold oder Splitter nicht bewegen. Überspringe Spielerschaden zu stapeln, während du noch manuell einen halb leeren Boden räumst. Dein Klick ist nicht die Lategame-Engine. Die Crew plus Q-Uptime ist es.
Wie du das Blatt nutzt
Schau auf den Boden, nicht auf den Tree. Wenn Drops sitzen, brauchst du Collectors oder Tragen. Wenn Felsen sitzen, brauchst du Miner, Geschwindigkeit oder Q-Cooldown. Wenn das Depot beschäftigt ist und Splitter trotzdem tröpfeln, brauchst du Orb-Uptime: Multi Ore auf dem speziellen Orb, nicht auf einem Kiesel. Kauf einen Job zur Zeit. Folge der Fünf-Schritt-Reihenfolge, bis der Flaschenhals sich bewegt, dann kauf den Schritt, der zum neuen Flaschenhals passt. Wenn zwei Knoten denselben Splitter-Haufen kosten, bevorzuge den, der Warten kürzt (Geschwindigkeit, Tragen, Cooldown) gegenüber einer Headline-Schadenszahl.
Warte nicht auf einen Rechner. Der Tooltip plus der Boden ist das ganze Modell. Wenn du benannte Routen statt Flaschenhälse willst, lies Skill-Pfad-Rankings. Launch-Woche-Kritik am Tree ist, dass er linear ist und dass das Lategame eine knappe Währung grindet. Deshalb hilft eine langweilige Reihenfolge. Gemischte Recruits, Geschwindigkeit, Tragen, Q-Cooldown, dann Schaden hält die Senke am Füllen. Danach ist der Skilltree-Guide die Karte. Wenn du noch niemanden angeheuert hast, beende Erste Schritte.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was soll ich zuerst mit Splittern kaufen?
Einen gemischten Miner und Collector, dann Arbeitergeschwindigkeit, dann Tragen, dann Super-Auto-Miner-Cooldown. Schaden kommt danach. Knoten-Text: Skilltree-Guide.
Soll ich nur Miner für Schaden anheuern?
Nein. Miner zerbrechen Felsen; Collectors schleppen. Zuerst mischen, dann die Rolle duplizieren, die wirklich der Flaschenhals ist.
Ist Super-Auto-Miner-Duration besser als Cooldown?
Nicht früh. Cooldown bringt Q öfter zurück. Fähigkeiten-Regeln: Fähigkeiten-Guide.
Wann kaufe ich Spielerschaden?
Nach Recruits, Geschwindigkeit, Tragen und Q-Cooldown. Wenn Erz ungesammelt sitzt, ist mehr Schaden der falsche Button.
Warum gibt es keinen Upgrade-Rechner?
Dieses Wiki erfindet kein Gold pro Sekunde und keine Splitter-Kosten. Nimm Skill-Pfad-Rankings für benannte Routen.
Kann ich prestigen, wenn ich die falschen Knoten kaufe?
Nein. Es gibt keinen Prestige-Wipe. Bist du noch in Tutorial-Klicks, starte mit Erste Schritte.