Mining and Dwarves spielen
Felsen gegen das Orb, die Depot-Leiste, Gold gegen Splitter, Zwergen-Jobs und warum der Boden verstopft.
Mining and Dwarves sieht aus wie ein Clicker, weil du auf Felsen zeigst, aber das echte Spiel ist ein Zyklus mit zwei Zielen, zwei Währungen und einer Crew, die den Boden entweder räumt oder begräbt. Sockhouse Studios hat ein persistentes Incremental gebaut: kein Prestige-Wipe, keine Mehrspieler-Session, nur eine Mine, die lauter wird, während du anheuerst. Wenn du noch niemanden angeheuert hast, starte mit der Einstiegs-Stunde. Diese Seite ist die Schleife, die du nach dieser Stunde immer noch fährst.
Der Zyklus in einem Satz
Klicke Felsen oder lass Auto Click darauf ruhen, bis sie Erz droppen. Lass Zwerge diese Drops in das zentrale Schwarzes-Loch-Depot schleppen. Sieh zu, wie die Leiste sich füllt. Mine das spezielle Orb, das erscheint. Sieh zu, wie das Felsfeld zurückkommt, und mach es wieder. Gold kommt vom Deponieren. Splitter (Void Shards) kommen, wenn dieser Zyklus hart genug zahlt, um den Skilltree zu öffnen. Fähigkeiten beschleunigen nur dieselbe Schleife; sie ersetzen sie nicht. Der Fähigkeiten-Guide ist die Hotbar. Diese Seite ist die Uhr, die diese Tasten drehen wollen.
Felsen gegen das spezielle Orb
Felsen sind die Alltagsziele. Sie sitzen um das Depot, brauchen ein paar Treffer und werfen Drops auf den Boden. Felsen existieren, um die Depot-Leiste zu füttern.
Wenn die Leiste voll ist, erscheint ein spezielles Orb oder Ball. Mine es. Das Orb ist kein Boss, den du verlierst; es ist ein dichtes Ziel, das einen gefüllten Zyklus in Gold, Splitter und ein Reset des Felsfelds umwandelt. Steam-Reviewer, die sagen, Multi Ore auf dem Orb zu nutzen, zeigen auf dieses Fenster. Wenn du Multi Ore in einen Restkiesel kippst, während das Orb oben ist, hast du den Burst auf das falsche Objekt ausgegeben. Felsen sind der Arbeitsweg und das Orb ist der Zahltag.
Die Depot-Leiste
Die zentrale Senke ist ein Depot im Schwarzes-Loch-Stil. Erz, das sie erreicht, füllt eine Leiste. Diese Leiste ist die Zyklus-Uhr. Zwei Dinge stallieren sie. Felsen, die nie zerbrechen, sind ein Miner- und Spielerschaden-Problem. Drops, die nie ankommen, sind ein Collector- und Pathing-Problem. Wenn Collectors spät sind, klicke ein paar Drops selbst, dann geh zurück zum Zerbrechen. Wenn Miner idle sind, weil nichts mehr zu treffen ist, hast du zu viel gesammelt und zu wenig Schaden gemacht. Gleiche aus. Prüfe die Zwerge-Tier-Liste, wenn der Mix falsch ist. Die Leiste zu füllen ist das Cue, das Orb zu hoovern, die aktiven Buttons auszugeben und Felsen zurückkommen zu lassen.
Gold gegen Splitter
Gold ist die Deponier-Währung. Stücke, die die Senke erreichen, zahlen Gold. Splitter sind die Skilltree-Währung. Sie zu vermischen ist, wie Spieler stallieren. Weil es kein Prestige gibt, bleiben beide Geldbörsen, deshalb sitzt ein Gold-Dump in einen Sackgassen-Arbeiterknoten morgen immer noch da. Gib Gold für Durchsatz aus, den du siehst: mehr Schleppen, schnelleres Laufen, genug Miner, dass Felsen sterben, bevor das Orb-Fenster kommt. Gib Splitter für den Tree-Pfad aus, den du erklären kannst. Der Fortschritts-Guide ist die längere Route durch diese Ausgaben.
Zwergen-Jobs auf dem Boden
Zwerg-Miner beschädigen Felsen. Zwerg-Collectors schleppen Erz zum Depot. Steam-Reviews nennen im Vollspiel außerdem einen Sprengzwerg. Das volle Roster sind fünf Typen. Die restlichen zwei sind zusätzliche Spezialisten; dieses Wiki erfindet keine Namen.
Jobs kollidieren. Miner, die Collectors überholen, erzeugen Unordnung. Collectors, die Miner überholen, hungern die Leiste aus. Wenn ein neuer Spezialist weder Felsen sterben noch Erz ankommen lässt, ist er ein späteres Tree-Spielzeug, kein Schleifen-Fix. Der Schleifen-Test ist einfach: bewegen sich nach dreißig Sekunden Drops, und klettert die Leiste? Du kannst idlen. Angeheuerte Zwerge arbeiten weiter, wenn du weggehst. AFK macht weiter Fortschritt, was Reviews ehrlich loben, aber aktives Spiel ist schneller auf dem Orb. Vergleiche Stile in Idle gegen Aktiv, sobald die Crew existiert.
Warum der Bildschirm voll wird
Unordnung ist die Schleife, die schneller produziert, als die Crew abfließen kann. Felsen droppen schneller, als Collectors laufen. Zwerge sind schwer auseinanderzuhalten, eine echte Review-Klage, deshalb siehst du nicht, welcher Job spät ist. Pies, Gems, Laser und das Orb wollen alle denselben Cursor. Wenn Erz den Boden teppicht, brauchst du Schleppen oder Ore Vacuum, nicht noch einen Miner. Wenn der Boden leer und die Leiste eingefroren ist, brauchst du Schaden, nicht noch einen Collector. Wenn du die Zwerge nicht lesen kannst, heuere weniger an, bis Bewegungsgeschwindigkeit und Tragelimit das bestehende Paar offensichtlich machen. Später Slog, ein weiterer Review-Klopfer, startet, wenn du Spawn-Knoten kaufst und Drain überspringst. Lass die saftigen Pops dich nicht in einen verstopften Boden reden.
Wie der Zyklus sich wiederholt
Nachdem das Orb stirbt, kommen Felsen zurück. Das ist die Schleife, kein neues Biom. Du fährst eine dichtere Version desselben Arbeitswegs: mehr Felsgesundheit, mehr Drop-Volumen, mehr Arbeiter, dieselbe Senke. Parke Collectors vor dem Orb-Burst nah am Depot, damit der Zahltag geschleppt wird. Spare Multi Ore und Super Auto Miner für dieses Fenster, nicht für den ersten Kiesel eines neuen Felds. Auto Click existiert für den Arbeitsweg; Manual Click kann trotzdem das Orb gewinnen. Wenn die Schleife gelöst wirkt, ist der Fortschritts-Guide der längere Ausgabenplan. Die Einstiegsseite bleibt der richtige Reset, wenn du das falsche erste Paar angeheuert hast. Die Schleife selbst bekommt keine zweite Version. Sie wird nur lauter.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wofür ist das spezielle Orb da?
Das Orb ist der Zahltag, nachdem die Depot-Leiste voll ist. Mine es, idealerweise mit Multi Ore, dann lass das Felsfeld zurückkommen. Details des Burst-Fensters stehen im Fähigkeiten-Guide.
Ist Gold dasselbe wie Splitter?
Nein. Gold kommt vom Deponieren von Erz. Splitter kaufen den Skilltree. Gib sie als getrennte Geldbörsen aus, was die Einstiegsseite als Regel der ersten Stunde behandelt.
Warum ist mein Bildschirm voller Erz und Zwerge?
Du produzierst schneller, als du schleppst, oder du hast eine Menge angeheuert, die du nicht lesen kannst. Dünne Collectors gegen Miner, bis die Leiste klettert. Rollenmix ist leichter von der Zwerge-Tier-Liste zu beurteilen.
Muss ich die ganze Session klicken?
Nein. Angeheuerte Zwerge arbeiten weiter, wenn du AFK gehst. Aktives Spiel ist schneller, besonders auf dem Orb. Vergleiche beides in Idle gegen Aktiv.
Fehlt mir ein Prestige-Reset?
Nein. Der Fortschritt bleibt. Es gibt keine Prestige-Schicht, deshalb bleibt eine verstopfte Crew verstopft, bis du den Mix fixst. Die längere Ausgabenreihenfolge ist der Fortschritts-Guide.
Was machen Miner und Collectors wirklich?
Miner beschädigen Felsen. Collectors schleppen Erz ins zentrale Depot. Ein gemischtes Paar ist die Schleife; eine Rolle zu stapeln ist, wie die Leiste stalliert.