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Comment jouer à Mining and Dwarves

Rochers contre orbe, barre du dépôt, or contre éclats, métiers des nains, et pourquoi le sol s'encombre.

Dernière mise à jour:

Comment jouer la boucle

Mining and Dwarves a l’air d’un clicker parce que vous pointez des rochers, mais le vrai jeu est un cycle avec deux cibles, deux monnaies, et une équipe qui peut soit dégager le sol, soit l’enterrer. Sockhouse Studios a construit un incrémental persistant : pas de wipe de prestige, pas de session multi, juste une mine qui devient plus bruyante à mesure que vous embauchez. Si vous n’avez encore embauché personne, commencez par l’heure du guide du débutant. Cette page est la boucle que vous ferez encore après cette heure.

Le cycle en une phrase

Cliquez les rochers, ou laissez Auto Click reposer dessus, jusqu’à ce qu’ils droppent du minerai. Laissez les nains porter ces drops dans le dépôt central en trou noir. Regardez la barre se remplir. Minez l’orbe spécial qui apparaît. Regardez le champ de rochers revenir et recommencez. L’or arrive du dépôt. Les éclats du vide (void shards) arrivent quand ce cycle paie assez dur pour ouvrir l’arbre de compétences. Les capacités ne font qu’accélérer la même boucle ; elles ne la remplacent pas. Le guide des capacités est la barre. Cette page est l’horloge que ces touches essaient de faire tourner.

Rochers contre l’orbe spécial

Les rochers sont les cibles du quotidien. Ils sont autour du dépôt, prennent quelques coups, et jettent des drops au sol. Les rochers existent pour alimenter la barre du dépôt.

Quand la barre se remplit, un orbe ou une boule spéciale apparaît. Minez-le. L’orbe n’est pas un boss que vous ratez ; c’est une cible dense qui convertit un cycle rempli en or, en éclats, et en reset du champ de rochers. Les reviewers Steam qui disent d’utiliser Multi Ore sur l’orbe pointent cette fenêtre. Si vous versez Multi Ore dans un caillou restant pendant que l’orbe est là, vous avez dépensé le burst sur le mauvais objet. Les rochers sont le trajet, l’orbe est la paye.

La barre du dépôt

Le puits central est un dépôt façon trou noir. Le minerai qui l’atteint remplit une barre. Cette barre est l’horloge du cycle. Deux choses la coincent. Des rochers qui ne cassent jamais sont un problème de mineur et de dégâts joueur. Des drops qui n’arrivent jamais sont un problème de collecteur et de trajet. Si les collecteurs sont en retard, cliquez quelques drops vous-même, puis revenez casser des rochers. Si les mineurs sont idle parce qu’il ne reste rien à frapper, vous avez trop collecté et pas assez de dégâts. Rééquilibrez. Vérifiez la classement des nains si le mix est faux. Remplir la barre est le signal pour survoler l’orbe, dépenser les boutons actifs, puis laisser les rochers revenir.

Or contre éclats du vide

L’or est la monnaie du dépôt. Les morceaux qui atteignent le puits paient de l’or. Les éclats sont la monnaie de l’arbre de compétences. Les mélanger, c’est comme ça que les joueurs coincent. Comme il n’y a pas de prestige, les deux portefeuilles persistent, donc un dump d’or dans un nœud ouvrier sans issue est encore là demain. Dépensez l’or sur un débit que vous voyez : plus de transport, marche plus rapide, assez de mineurs pour que les rochers meurent avant la fenêtre d’orbe. Dépensez les éclats sur la route d’arbre que vous savez expliquer. Le guide de progression est la route plus longue à travers ces dépenses.

Métiers des nains au sol

Les mineurs endommagent les rochers. Les collecteurs portent le minerai jusqu’au dépôt. Les avis Steam nomment aussi un nain démolisseur dans le jeu complet. Le roster complet fait cinq types. Les deux restants sont des spécialistes supplémentaires ; ce wiki n’inventera pas de noms.

Les métiers s’entrechoquent. Des mineurs qui devancent les collecteurs créent du fouillis. Des collecteurs qui devancent les mineurs affament la barre. Si un nouveau spécialiste n’aide ni les rochers à mourir ni le minerai à arriver, c’est un jouet d’arbre plus tardif, pas un correctif de boucle. Le test de boucle est simple : après trente secondes, les drops bougent-ils, et la barre grimpe-t-elle ? Vous pouvez idler. Les nains embauchés continuent de travailler si vous partez. L’AFK progresse encore, ce que les avis louent honnêtement, mais le jeu actif est plus rapide sur l’orbe. Comparez les styles dans idle contre actif une fois l’équipe existante.

Pourquoi l’écran s’encombre

Le fouillis, c’est la boucle qui surproduit plus vite que l’équipe ne peut vider. Les rochers droppent plus vite que les collecteurs ne marchent. Les nains sont difficiles à distinguer, une vraie plainte d’avis, donc vous ne voyez pas quel métier est en retard. Tartes, gemmes, lasers et l’orbe veulent tous le même curseur. Si le minerai tapisse le sol, vous avez besoin de transport ou d’Ore Vacuum, pas d’un autre mineur. Si le sol est vide et la barre gelée, vous avez besoin de dégâts, pas d’un autre collecteur. Si vous ne lisez plus les nains, embauchez moins jusqu’à ce que vitesse de déplacement et limite de portage rendent la paire existante évidente. Le slog late game, un autre coup des avis, commence quand vous achetez des nœuds de spawn et sautez le drain. Ne laissez pas les pops juteux vous parler d’un sol coincé.

Comment le cycle se répète

Après la mort de l’orbe, les rochers reviennent. C’est la boucle, pas un nouveau biome. Vous jouez une version plus dense du même trajet : plus de vie de rocher, plus de volume de drops, plus d’ouvriers, même puits. Garez les collecteurs près du dépôt avant le burst d’orbe pour que la paye soit portée. Gardez Multi Ore et Super Auto Miner pour cette fenêtre, pas le premier caillou d’un champ neuf. Auto Click existe pour le trajet ; Manual Click peut encore gagner l’orbe. Quand la boucle semble résolue, le guide de progression est le plan de dépense plus long. La page guide du débutant reste le bon reset si vous avez embauché la mauvaise première paire. La boucle elle-même n’a pas de seconde version. Elle devient juste plus bruyante.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

À quoi sert l'orbe spécial ?

L'orbe est la paye une fois la barre du dépôt remplie. Minez-le, idéalement avec Multi Ore, puis laissez le champ de rochers revenir. Les détails de la fenêtre de burst sont dans le guide des capacités.

L'or est-il la même chose que les éclats du vide ?

Non. L'or vient du dépôt de minerai. Les éclats achètent l'arbre de compétences. Dépensez-les comme des portefeuilles séparés, ce que la page guide du débutant traite comme une règle de première heure.

Pourquoi mon écran est-il plein de minerai et de nains ?

Vous produisez plus vite que vous ne transportez, ou vous avez embauché une foule que vous ne lisez plus. Affinez collecteurs contre mineurs jusqu'à ce que la barre grimpe. Le mix de rôles est plus facile à juger depuis la classement des nains.

Dois-je cliquer pendant toute la session ?

Non. Les nains embauchés continuent de travailler si vous AFK. Le jeu actif est plus rapide, surtout sur l'orbe. Comparez les deux dans idle contre actif.

Est-ce qu'il y a un reset de prestige que je rate ?

Non. La progression est persistante. Il n'y a pas de couche prestige, c'est pour ça qu'une équipe coincée reste coincée jusqu'à ce que vous corrigiez le mix. L'ordre de dépense plus long est le guide de progression.

Que font vraiment les mineurs et les collecteurs ?

Les mineurs endommagent les rochers. Les collecteurs portent le minerai dans le dépôt central. Une paire mixte, c'est la boucle ; empiler un seul métier, c'est comme ça que la barre s'arrête.