Classements

Hub de la tier list Mining and Dwarves

Notes de la semaine de lancement pour nains, capacités et routes d'arbre — subjectives exprès.

Dernière mise à jour:

Hub des classements

Ce hub rassemble les tier lists de Mining and Dwarves. C’est la semaine de lancement : le jeu complet est sorti sur Steam le 27 août 2026, la démo le 10 juin 2026, et personne n’a de méta résolu. Les classements ici sont des arguments sur l’ordre de dépense et l’attention, pas un évangile à l’épreuve des patches. Si un avis contredit votre mine, c’est attendu. Commencez par les types de nains si vous embauchez, les capacités si vous liez Q et W, et les routes d’arbre si vous avez les éclats du vide (void shards) sous les yeux.

Ce que ces listes couvrent

La liste des nains ne classe que les rôles confirmés. Ouvrez les types de nains pour le mineur, le collecteur, le nain démolisseur, et un seau « à confirmer » pour les deux spécialistes non nommés. La liste des capacités classe les huit compétences joueur, avec Super Auto Miner et Multi Ore en tête et les outils de fouillis en bas. Les routes d’arbre classent les achats tôt, milieu et tard, sans faux identifiants de nœuds.

Le texte de kit qui n’est pas une lettre vit dans le guide des capacités. Les portraits de rôle vivent dans le hub des nains. Utilisez-les quand vous voulez de la mécanique plutôt que du S jusqu’au « à confirmer ».

Comment on classe pendant la semaine de lancement

Mining and Dwarves est un incrémental solo sans prestige. Il n’y a ni ladder ni reset de saison. Un rang est une affirmation sur la boucle : rochers, dépôt, orbe, on recommence. On pose trois questions. Est-ce que ce nain ou cette compétence remplit la barre du dépôt plus vite ? Est-ce que ça coupe le mouvement gaspillé (minerai au sol, curseur hors du groupe, capacité coincée en cooldown) ? Est-ce que ça ajoute du juice sans remplir l’écran de lasers qui cachent les drops ?

Les avis de la semaine de lancement sont mitigés. Certains aiment le shatter confortable et le transport des nains. D’autres trouvent l’arbre linéaire, le sol tardif encombré, et le grind un couloir. Ces plaintes font partie du classement, pas une note de bas de page. Une volée spectaculaire de Reactive Rocks qui rend la mine illisible n’est pas S parce qu’elle a l’air chère.

L’expérience démo biaise aussi les avis. La démo n’avait que le mineur, le collecteur et quatre capacités. Le retail annonce cinq types de nains et huit capacités. Si une liste parle encore comme si le roster démo était tout le jeu, ignorez-la. Si une liste invente des noms pour les deux spécialistes manquants, ignorez ça aussi.

Les trois listes

Commencez par les types de nains si vous embauchez. Le collecteur est souvent le premier saut de confort, parce que le minerai au sol ne paie rien tant qu’il n’atteint pas le puits. Le mineur scale la vitesse de shatter. Le nain démolisseur est une identité plus tardive confirmée dans les avis Steam, pas un achat de première heure. Le reste est « à confirmer » exprès.

Puis lisez les capacités. Super Auto Miner (Q) est un auto-clic en survol. Multi Ore (W) paie le plus dur sur l’orbe. Refresher existe pour enchaîner ces fenêtres. Ore Vacuum aide au transport. Strike the Earth et Enhancer sont des multiplicateurs moyens. Big Rock et Reactive Rocks sont le tas de fouillis visuel. Les tartes qui spawnent dans la mine renforcent temporairement les compétences ; ce n’est pas une neuvième capacité avec un rang à elle.

Terminez sur les routes d’arbre. Achetez vitesse des ouvriers, portage, cooldown, et une ligne de recrutement mixte avant de chasser chaque nœud VFX. L’arbre est persistant. Un mauvais cluster ne wipe pas la sauvegarde ; il allonge juste le couloir. Couplez la liste des routes avec le guide des capacités quand vous voulez le texte de kit plutôt que des lettres, et avec le hub des nains quand vous voulez des portraits de rôle plutôt que des rangs.

Ce qu’une lettre n’est pas

S ne veut pas dire que vous devez main ce nain. C ne veut pas dire que le nœud est bugué. Ces listes bougeront quand Sockhouse nommera les deux derniers spécialistes ou retunera les cooldowns. En attendant, traitez le hub comme une boussole de semaine de lancement : embauchez des équipes mixtes, survolez Q sur les rochers, versez W sur l’orbe, et dépensez les éclats sur la vitesse et le portage avant les feux d’artifice.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment cette tier list est-elle classée ?

Par vitesse de barre de dépôt, mouvement gaspillé, et si le juice vaut le fouillis. C'est la semaine de lancement et c'est subjectif. Voyez les types de nains et les capacités pour les lettres réelles.

Est-ce le méta final ?

Non. Le jeu complet est sorti le 27 août 2026. Deux types de nains restent non nommés ici, et les cooldowns peuvent bouger. Traitez chaque note comme un instantané.

Pourquoi le collecteur est-il si haut tôt ?

Le minerai au sol ne paie pas tant qu'il n'atteint pas le dépôt central. Ce premier saut de transport explique pourquoi le collecteur surclasse souvent les dégâts bruts en première session. Le raisonnement est sur les types de nains.

Pourquoi deux types de nains manquent-ils à la liste ?

Parce que nous n'inventerons pas de noms. Le jeu complet a cinq types ; seuls le mineur, le collecteur et le nain démolisseur sont confirmés sur ce wiki. Le reste reste « à confirmer » jusqu'à ce que Sockhouse ou un patch les note.

Dois-je suivre ces rangs plutôt que les guides ?

Non. Apprenez la boucle dans le guide des capacités et le hub des nains, puis utilisez les rangs pour départager quand deux nœuds coûtent les mêmes éclats.