Classements

Classement des nains de Mining and Dwarves

Collecteur d'abord pour le transport, mineur pour scaler les dégâts, démolisseur plus tard, deux spécialistes encore à confirmer.

Dernière mise à jour:

Tier list des types de nains

Ceci est un classement de la semaine de lancement des types de nains dans Mining and Dwarves, pas une liste esport finie. Sockhouse Studios a livré cinq types dans le build Steam du 27 août 2026. La démo de juin ne vous laissait embaucher que le mineur et le collecteur. Nous classons ces deux-là plus le nain démolisseur, que les avis Steam traitent déjà comme une vraie identité plus tardive. Les deux spécialistes restants restent « à confirmer ». Inventer des noms S-tier ferait un plus joli tableau et un plus mauvais wiki.

Les lettres ici mesurent la boucle, pas le lore. Les rochers doivent éclater, le minerai doit atteindre le dépôt central, et l’orbe doit pop. Un nain qui a seulement l’air occupé n’est pas haut. Pour le texte de kit plutôt que des notes, utilisez mineurs et collecteurs et spécialistes. Pour l’ordre de dépense après embauche, utilisez les routes d’arbre.

Collecteur — A, premier saut de confort

Le collecteur est le nain qui fait sentir le jeu comme un incrémental plutôt qu’un clicker. Chaque shatter droppe du minerai au sol. Le minerai au sol ne fait rien jusqu’à ce qu’un collecteur le porte dans le puits. Le premier collecteur est souvent le moment où la barre du dépôt commence à bouger pendant que vous cliquez encore, et les nœuds de limite de portage multiplient ce saut tout de suite.

Ça ne veut pas dire qu’il faut embaucher douze collecteurs et zéro mineur. Les collecteurs ne peuvent pas casser les rochers qu’ils attendent. Tôt, un ou deux collecteurs plus un mineur est la paire mixte habituelle. Si le minerai s’empile en tapis et que la barre est idle, vous manquez de collecteurs. Si le sol est propre et que les rochers sont à pleine vie, vous avez embauché trop de porteurs.

Les collecteurs vieillissent aussi bien parce que vitesse de transport et portage continuent de payer après que vos propres dégâts de clic soient dépassés par l’équipe. Les sessions idle s’appuient plus fort sur eux que les sessions actives. Ils sont A parce qu’ils débloquent la boucle.

Mineur — A, scaler de dégâts

Le mineur est le nain de dégâts aux rochers. La démo et le jeu complet vous commencent ici pour une raison : rien d’autre n’arrive tant que les pierres n’éclatent pas. Des mineurs extra, des nœuds de dégâts de mineur, et vos propres clics alimentent tous le même tas de drops. Les mineurs scalent le rythme de shatter ; ils ne scalent pas le dépôt tout seuls.

Un sol mineur-only a l’air productif et paie lentement. Les drops restent, le puits a faim, et l’orbe ne spawn jamais. C’est la faute de première heure la plus courante, et c’est pourquoi le mineur est A à côté du collecteur plutôt qu’un S solitaire. Lisez mineurs et collecteurs avant de verser chaque éclat du vide (void shards) dans une pioche de plus.

Plus tard, le nombre de mineurs est comment vous suivez quand la vie des rochers grimpe. Les clics joueur aident encore, surtout avec Super Auto Miner qui survole un groupe, mais l’équipe est ce qui garde le sol en vie quand vous regardez l’arbre. Le mineur est le scaler. Le collecteur est le convertisseur. Vous voulez les deux.

Nain démolisseur — B, identité plus tardive

Le nain démolisseur est confirmé dans les avis Steam et n’est pas une embauche de première heure. Traitez le rang comme du flavour plus une identité plus tardive, pas comme un faux S. La documentation de la semaine de lancement sur le kit exact est mince, ce qui est déjà une raison de ne pas le surclasser. Si la démolition est votre plan, c’est un recrutement mid-to-late après que la boucle mineur-collecteur soit stable, pas un remplacement du transport.

B veut dire utile une fois la mine occupée, pas mauvais. Un nain démolisseur qui ajoute du burst sur des rochers denses peut compter quand les clics joueur ne suffisent plus. Il ne remplace pas le collecteur, et il ne fait pas exister les deux spécialistes non nommés. Tant que Sockhouse ne publie pas un kit propre, ce wiki ne prétendra pas avoir chronométré son cooldown.

Pour le writeup spécialiste à mesure que les faits arrivent, utilisez spécialistes. N’attendez pas cette page pour embaucher votre premier collecteur.

Spécialistes restants — à confirmer, pas de faux S

Le jeu complet a cinq types de nains. Trois noms sont confirmés : mineur, collecteur, nain démolisseur. Les deux autres sont des spécialistes d’une sorte. Ce ne sont pas des nains de feu, des nains de gemmes, ni aucun autre nom que cette page pourrait frapper pour le plaisir d’un tableau complet. « À confirmer » est le rang honnête.

Si un overlay de stream ou une liste rivale montre cinq S-tiers nommés cette semaine, c’est une devinette. Attendez un tooltip in-game, une note de patch, ou une mise à jour de fiche boutique. Quand ces noms atterriront, cette liste les sortira du « à confirmer ». En attendant, dépensez les éclats sur la boucle que vous voyez.

Mix d’équipe pendant la semaine de lancement

Embauchez un collecteur dès que le sol est sale. Embauchez des mineurs dès que le rythme de shatter est le goulot. Laissez la démolition pour après que la première équipe mixte marche. Laissez la paire non nommée tranquille dans votre tête. Ce mix colle au conseil des routes d’arbre : vitesse des ouvriers et portage battent une troisième copie d’un nain que vous ne pouvez pas nourrir.

Les avis qui appellent le jeu linéaire parlent de cette structure. Vous staffez une mine, vous ne choisissez pas une faction. Si ça a l’air d’un couloir, le classement ne le sauvera pas — il vous empêchera seulement d’allonger le couloir.

Les rangs de capacités sont dans la classement des capacités. Survolez Q sur les rochers que vos mineurs ont déjà ramollis, versez W sur l’orbe, et laissez les collecteurs finir la barre.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Qui embaucher en premier ?

Une paire mixte. Le collecteur est le premier saut de confort ; le mineur garde les rochers en train de casser. Les détails sont dans mineurs et collecteurs.

Le nain démolisseur est-il S-tier ?

Non. C'est une identité plus tardive confirmée dans les avis Steam, classée B jusqu'à ce que le kit soit documenté. Ne sautez pas les collecteurs pour lui.

Comment s'appellent les deux autres types de nains ?

Inconnus sur ce wiki. Le jeu complet a cinq types ; nous n'inventerons pas de noms. Suivez-les dans spécialistes quand les tooltips atterriront.

Dois-je n'embaucher que des mineurs pour les dégâts ?

Non. Les sols mineur-only laissent le minerai au sol et affament le dépôt. Un rythme de shatter sans transport ne spawn pas l'orbe.

Le classement de la démo de juin s'applique-t-il encore ?

Pour le mineur et le collecteur, oui. La démo n'a jamais montré les trois autres types. Le retail a ajouté le roster extra ; la démolition et la paire à confirmer sont des questions de jeu complet.

Où dépenser les éclats après l'embauche ?

Suivez les routes d'arbre pour vitesse, portage et cooldown avant des copies extra d'un seul rôle.