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Guide de progression Mining and Dwarves

Du premier clic à une équipe mixte, puis à travers les cycles d'orbe en prenant la démo de juin comme carte de l'arbre tôt.

Dernière mise à jour:

Guide de progression du lancement

Ceci est un guide de progression pour Mining and Dwarves, l’incrémental de Sockhouse Studios sorti en complet le 27 août 2026 après une démo gratuite le 10 juin 2026. Solo, pas de coop, pas de prestige : vous gardez cette sauvegarde. La première session n’est pas un 100 % du plateau. C’est une équipe mixte, Super Auto Miner, et le cycle d’orbe qui imprime des éclats du vide (void shards).

Une checklist plus lente de première heure vit dans le guide du débutant. Cette page est la route une fois que la souris marche déjà.

Premiers rochers et première paye

Au boot vous choisissez Auto Click ou Manual Click. Auto est celui avec lequel vivre. Cliquez (ou survolez, en Auto) les rochers au sol jusqu’à ce qu’ils éclatent. Les drops restent jusqu’à être portés dans le dépôt central. Vous êtes le seul porteur jusqu’à ce qu’un collecteur existe, donc ne paniquez pas quand le minerai s’y pose ; la barre le veut encore.

Remplir le dépôt spawn un orbe spécial. Minez l’orbe aussi. Quand il meurt, les rochers reviennent et vous êtes payé : or plus éclats. Cette paire de portefeuilles est toute l’économie. L’or est l’argent de poche. Les éclats ouvrent l’arbre de compétences. Il n’y a ni codes à échanger ni seconde carte.

N’attendez pas un tutoriel caché sur le prestige. Il n’y en a pas. Chaque éclat dépensé dans l’heure suivante est encore dépensé le mois prochain.

Embauchez une équipe mixte, puis débloquez Super Auto Miner

Ouvrez l’arbre dès que vous avez quelques éclats. Le premier saut honnête est un mineur (dégâts aux rochers) plus un collecteur (porte jusqu’au dépôt). Cette paire mixte est documentée dans mineurs et collecteurs. N’empilez pas trois d’un seul rôle parce que l’icône est en solde.

Les dégâts de minage joueur sont un bon pickup tôt tant que vous êtes encore le clicker. La vitesse de déplacement des ouvriers et le portage du collecteur sont meilleurs dès que la paire existe. Max de rochers plus un est le nœud de densité que les gens sautent ; prenez-le quand le sol a l’air vide sous votre curseur.

Débloquez Super Auto Miner dès qu’il est joignable. Appuyez sur Q. Le curseur auto-clique pendant un court burst, environ sept secondes sur un long cooldown. Vous devez encore survoler. Garez-le sur un groupe, pas de la terre vide. Les rangs de cooldown battent les minuscules rangs de durée ; la page arbre de compétences est la version plus longue.

Pendant que Q est down, laissez l’équipe travailler. Pendant que Q est up, vous êtes le mineur extra. C’est le jeu.

Cycles d’orbe jusqu’à ce que le plateau démo soit clair

Une fois Q existant, jouez en cycles, pas en transe.

  1. Survolez Q à travers un groupe jusqu’à ce que le sol soit des décombres.
  2. Laissez les collecteurs alimenter le dépôt.
  3. Quand l’orbe spécial spawn, survolez Q dessus et lancez Multi Ore (W) sur l’orbe, pas sur un rocher brun au hasard.
  4. Dépensez les éclats. Répétez.

Ore Vacuum et Refresher apparaissent sur le même plateau tôt. Vacuum est faible. Refresher reset les cooldowns si Q et W sont down et que l’orbe est vivant. Strike the Earth est une fenêtre ouvrier avec une chance de gemme rubis. Cliquez les tartes si elles spawnent.

Continuez à recruter en paires mixtes. Achetez la vitesse des ouvriers quand le prochain rang de capacité est trop cher. Traitez max de rochers comme un multiplicateur de Q. Comparez les forks contre le classement des routes d’arbre quand deux nœuds coûtent la même chose.

La démo de juin est la meilleure carte de ce plateau tôt. Sifd l’a 100 %ée. Cette vidéo est un tour de chaque nœud que la démo vous vendra, pas une affirmation que le jeu complet s’arrête là. Quand le plateau démo est acheté, des verrous restants demeurent : Big Rock, Reactive Rocks, le multiplicateur Strike the Earth, et le multiplicateur Enhancer. Ce sont des nœuds de jeu complet ou d’arbre plus tardif, pas des bugs manquants. Si votre sauvegarde montre les mêmes verrous, vous n’avez pas cassé l’arbre.

Utilisez ce 100 % comme checklist : équipe mixte, rangs de cooldown Q, W sur l’orbe, vacuum et refresher, nouveaux rochers à mesure qu’ils apparaissent. Pas de pourcentages de drop inventés.

Ce que le lancement du 27 août 2026 ajoute

Le jeu complet n’est pas une autre boucle. C’est un arbre plus grand sur le même sol.

La démo livrait deux types de nains (mineur, collecteur) et quatre capacités joueur. Le build de lancement annonce cinq types de nains et huit capacités joueur uniques. Trois spécialistes extra rejoignent l’équipe ; le nain démolisseur est celui nommé dans les avis Steam. N’inventez pas de noms pour les deux autres. Les huit capacités complètes sont Super Auto Miner, Multi Ore, Ore Vacuum, Refresher, Strike the Earth, Big Rock, Reactive Rocks et Enhancer.

Vous obtenez aussi plus de types de rochers et des tartes cliquables qui renforcent les compétences. Les tartes sont des pickups au sol. Cliquez-les. Les nouveaux rochers changent combien de temps une pierre vit, pas d’où viennent les éclats.

Le lancement n’ajoute ni prestige, ni coop, ni une raison de reroll. Si vous avez déjà 100 %é la démo, vous achetez les quatre verrous restants et les nouvelles branches de nains. Lisez démo contre version complète pour le face-à-face, puis dépensez les éclats comme si c’était la seule sauvegarde que vous aurez.

Le guide de progression s’arrête quand Q, W, une équipe mixte et le cycle d’orbe sont des habitudes. Après ça, vous êtes sur le plus grand arbre, pas dans un nouveau jeu. Certaines heures seront confortables. D’autres ressembleront à un slog linéaire avec du fouillis. Même sol dans les deux cas.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Que débloquer en premier ?

Un mineur et un collecteur, puis Super Auto Miner. Les dégâts joueur vont bien avant que l'équipe existe. Le cooldown sur Q bat la durée extra.

Où utiliser Multi Ore ?

Sur l'orbe spécial qui spawn quand le dépôt se remplit. Utiliser W sur un rocher tôt au hasard gaspille le burst.

Le 100 % démo de Sifd veut-il dire que le jeu complet est fini ?

Non. Cette run cartographie l'arbre tôt. Les verrous restants (Big Rock, Reactive Rocks, multiplicateur Strike the Earth, multiplicateur Enhancer) sont des nœuds d'arbre plus tardif ou de jeu complet.

Qu'est-ce que le lancement complet ajoute par rapport à la démo ?

Trois types de nains extra (le nain démolisseur est celui nommé), quatre capacités extra, plus de types de rochers, et des tartes. Même boucle, plateau plus grand, toujours pas de prestige.

Y a-t-il des taux de drop exacts pour gemmes et tartes ?

Pas publiés ici. Strike the Earth peut spawn une gemme rubis, les tartes boostent les compétences quand on les clique, et nous n'inventerons pas de tables.

Y a-t-il de la coop ou un reset ?

Non. Solo, progression persistante, Steam Cloud. Planifiez l'arbre comme si vous gardiez la sauvegarde.