Mining and Dwarves Fortschritts-Guide
Vom ersten Klick zu einer gemischten Crew, dann durch Orb-Zyklen mit der Juni-Demo als Karte des frühen Trees.
Das ist ein Fortschritts-Walkthrough für Mining and Dwarves, das Incremental von Sockhouse Studios, das am 27. August 2026 vollständig startete nach einer kostenlosen Demo am 10. Juni 2026. Einzelspieler, kein Koop, kein Prestige: du behältst diesen Save. Die erste Session ist kein 100 Prozent des Boards. Es ist eine gemischte Crew, Super Auto Miner und der Orb-Zyklus, der Splitter (Void Shards) druckt.
Eine langsamere Checkliste für die erste Stunde lebt in Erste Schritte. Diese Seite ist die Route, nachdem die Maus schon funktioniert.
Erste Felsen und der erste Pay
Beim Boot wählst du Auto Click oder Manual Click. Auto ist der, mit dem du leben willst. Klicke (oder hovere, in Auto) die Felsen auf dem Boden, bis sie zerbrechen. Drops sitzen, bis sie ins zentrale Depot geschleppt werden. Du bist der einzige Schlepp-Mann, bis ein Collector existiert, also panike nicht, wenn Erz da liegt; die Leiste will es trotzdem.
Das Depot zu füllen spawnt ein spezielles Orb. Mine das Orb auch. Wenn es stirbt, kommen Felsen zurück und du wirst bezahlt: Gold plus Splitter. Dieses Paar Geldbörsen ist die ganze Wirtschaft. Gold ist Taschengeld. Splitter öffnen den Skilltree. Es gibt keine Einlöse-Codes und keine zweite Map.
Warte nicht auf ein verstecktes Tutorial über Prestige. Es gibt keines. Jeder Splitter, den du in der nächsten Stunde ausgibst, ist nächsten Monat immer noch ausgegeben.
Eine gemischte Crew anheuern, dann Super Auto Miner freischalten
Öffne den Tree, sobald du ein paar Splitter hast. Der erste ehrliche Sprung ist ein Zwerg-Miner (beschädigt Felsen) plus ein Zwerg-Collector (schleppt zum Depot). Dieses gemischte Paar ist bei Miner und Collectors dokumentiert. Stapele nicht drei einer Rolle, weil das Icon im Angebot ist.
Spieler-Miningschaden ist ein feiner früher Pickup, solange du noch der Clicker bist. Arbeiter-Bewegungsgeschwindigkeit und Collector-Tragen sind besser in dem Moment, in dem das Paar existiert. Max-Felsen plus eins ist der Dichte-Knoten, den Leute überspringen; nimm ihn, wenn der Boden unter deinem Cursor leer wirkt.
Schalte Super Auto Miner frei, sobald er erreichbar ist. Drücke Q. Der Cursor auto-klickt für einen kurzen Burst, etwa sieben Sekunden auf langem Cooldown. Du musst weiter hoovern. Parke ihn auf einem Cluster, nicht auf leerem Dreck. Cooldown-Ränge schlagen winzige Duration-Ränge; die Skilltree-Seite ist die längere Version.
Während Q unten ist, lass die Crew arbeiten. Während Q oben ist, bist du der extra Miner. Das ist das Spiel.
Orb-Zyklen, bis das Demo-Board leer ist
Sobald Q existiert, spiel in Zyklen, nicht in Trance.
- Hovere Q über ein Cluster, bis der Boden Schutt ist.
- Lass Collectors das Depot füttern.
- Wenn das spezielle Orb spawnt, hovere Q darauf und feuer Multi Ore (W) auf das Orb, nicht auf einen zufälligen braunen Felsen.
- Gib die Splitter aus. Wiederholen.
Ore Vacuum und Refresher tauchen auf demselben frühen Board auf. Vacuum ist schwach. Refresher setzt Cooldowns zurück, wenn Q und W unten sind und das Orb lebt. Strike the Earth ist ein Arbeiter-Fenster mit Rubin-Gem-Chance. Klicke Pies, wenn sie spawnen.
Halte das Anheuern in gemischten Paaren. Kauf Arbeitergeschwindigkeit, wenn der nächste Fähigkeiten-Rang zu teuer ist. Behandle Max-Felsen als Q-Multiplikator. Vergleiche Gabeln gegen das Skill-Pfad-Ranking, wenn zwei Knoten dasselbe kosten.
Die Juni-Demo ist die beste Karte dieses frühen Boards. Sifd hat sie zu 100 Prozent gemacht. Das Video ist eine Tour durch jeden Knoten, den die Demo dir verkauft, kein Claim, dass das Vollspiel dort endet. Wenn das Demo-Board ausgekauft ist, bleiben übrig gebliebene Locks: Big Rock, Reactive Rocks, Strike-the-Earth-Multiplikator und Enhancer-Multiplikator. Das sind Vollspiel- oder spätere-Tree-Knoten, keine fehlenden Bugs. Wenn dein Save dieselben Locks zeigt, hast du den Tree nicht kaputt gemacht.
Nimm diese 100 Prozent als Checkliste: gemischte Crew, Q-Cooldown-Ränge, W auf dem Orb, Vacuum und Refresher, neue Felsen, wenn sie erscheinen. Keine erfundenen Drop-Prozente.
Was der Launch am 27. August 2026 ergänzt
Das Vollspiel ist keine andere Schleife. Es ist ein größerer Tree auf demselben Boden.
Die Demo shipped zwei Zwergen-Typen (Miner, Collector) und vier Spieler-Fähigkeiten. Der Launch-Build wirbt mit fünf Zwergen-Typen und acht einzigartigen Spieler-Fähigkeiten. Drei extra Spezialisten stoßen zur Crew; der Sprengzwerg ist der in Steam-Reviews benannte. Erfinde keine Namen für die anderen zwei. Die vollen acht Fähigkeiten sind Super Auto Miner, Multi Ore, Ore Vacuum, Refresher, Strike the Earth, Big Rock, Reactive Rocks und Enhancer.
Du bekommst auch mehr Fels-Typen und klickbare Pies, die Skills verstärken. Pies sind Boden-Pickups. Klicke sie. Neue Felsen ändern, wie lange ein Stein lebt, nicht woher Splitter kommen.
Launch ergänzt kein Prestige, kein Koop und keinen Grund zum Rerollen. Wenn du die Demo schon zu 100 Prozent gemacht hast, kaufst du die vier übrig gebliebenen Locks und die neuen Zwergen-Äste. Lies Demo gegen Vollversion für den Side-by-Side, dann gib Splitter aus, als wäre das der einzige Save, den du haben wirst.
Der Walkthrough endet, wenn Q, W, eine gemischte Crew und der Orb-Zyklus Gewohnheiten sind. Danach bist du auf dem größeren Tree, nicht in einem neuen Spiel. Manche Stunden wirken gemütlich. Manche wirken wie ein linearer Slog mit Unordnung. Derselbe Boden sowieso.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was soll ich zuerst freischalten?
Einen Miner und einen Collector, dann Super Auto Miner. Spielerschaden ist in Ordnung, bevor die Crew existiert. Cooldown auf Q schlägt extra Duration.
Wo nutze ich Multi Ore?
Auf dem speziellen Orb, das spawnt, wenn das Depot voll ist. W auf einem zufälligen frühen Felsen verschwendet den Burst.
Heißt Sifds Demo-100-Prozent, dass das Vollspiel fertig ist?
Nein. Dieser Run mappt den frühen Tree. Übrig gebliebene Locks (Big Rock, Reactive Rocks, Strike-the-Earth-Multiplikator, Enhancer-Multiplikator) sind spätere-Tree- oder Vollspiel-Knoten.
Was ergänzt der volle Launch über die Demo?
Drei extra Zwergen-Typen (Sprengzwerg ist der benannte), vier extra Fähigkeiten, mehr Fels-Typen und Pies. Dieselbe Schleife, größeres Board, weiter kein Prestige.
Gibt es exakte Drop-Raten für Gems und Pies?
Hier nicht veröffentlicht. Strike the Earth kann ein Rubin-Gem spawnen, Pies boosten Skills beim Anklicken, und wir erfinden keine Tabellen.
Gibt es Koop oder einen Reset?
Nein. Einzelspieler, persistenter Fortschritt, Steam Cloud. Plane den Tree, als würdest du den Save behalten.