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Mining and Dwarves auf Steam Deck

Launch-Woche-News, Linux-Store-Zeile, Auto Click und warum Unknown nicht dasselbe ist wie Verified.

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Steam-Deck-Notes

Am Launch-Tag, dem 27. August 2026, hat Sockhouse Studios Steam Deck Compatibility in den Steam-News-Feed für Mining and Dwarves (App 3987230) gestellt. Der Einstieg ist deutlich: sie warteten noch darauf, dass Steam das Spiel fürs Deck verifiziert, und sie wollten, dass Leute wissen, was sie erwartet, wenn sie es trotzdem versuchen.

Diese Seite ist diese Handheld-Note, kein gefälschtes Verified-Badge. Der 27.-August-Schnappschuss um den Post lebt in der Launch-Woche. Hardware-Zahlen, die aus dem Store kopiert sind, leben unter Systemanforderungen. Wie Maus und die zwei Klickmodi wirklich funktionieren, lebt unter Steuerung. Die kompakte Tastenliste ist der Steuerungs-Spickzettel.

Bis Valves Compatibility-Badge umklappt, behandle das Deck als developer-getestet, nicht Verified. Steams Store-Zeile las zum Launch weiter Unknown. Unknown ist nicht Playable. Unknown ist nicht Unsupported. Es ist ein Valve-Prozess, der nicht fertig war.

Was die Launch-Woche-News wirklich gesagt hat

Der öffentliche News-Feed für App 3987230 um den Launch ist kurz: der 10k-Wishlist-Post am 26. August und Steam Deck Compatibility am 27. August. Es gab keine nummerierte Patchliste, in der ein Deck-Hotfix versteckt war.

Sockhouses Deck-Post ist eine Warte-und-versuch-Note. Sie hatten Steams Verifizierung noch nicht. Sie wollten Handheld-Besitzer trotzdem wissen lassen, dass das Spiel den Versuch wert ist, mit den Caveats, die ein 2D-Godot-Incremental schon offensichtlich macht: du zeigst auf Felsen, du heuerst Zwerge an, du feuerst Q und W. Dieses Wiki erfindet keine Extra-Absätze, die Steam im Store-Teaser abgeschnitten hat. Ergänzt der Live-News-Post später einen Satz, gewinnt dieser Post.

Was die Linux-Store-Zeile listet

Unabhängig vom News-Post sind die SteamOS-+-Linux-Minima im Store als Deck-Listing geschrieben:

  • OS: SteamOS 3.6.19
  • Processor: Steam Deck APU or equivalent
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: Steam Deck APU or equivalent
  • Storage: 500 MB available space
  • Additional notes: tested on Steam Deck OLED 1TB

Diese 500-MB-Zeile matcht den macOS-Tab, nicht den Windows-Tab (der 500 GB listet). Diese Seite „korrigiert“ keine der beiden Zahlen still. Prüfe die Download-Größe, die Steam in deinem Client wirklich meldet. Die OLED-1TB-Zeile ist der QA-Satz. Es ist keine Anforderung, dass du die 1TB-SKU besitzt; es ist die Maschine, die Sockhouse getestet hat.

Läufst du Desktop-Linux statt SteamOS, ist „Steam Deck APU or equivalent“ weiter die gelistete CPU- und GPU-Zeile. Es gibt keine separate Ubuntu-Tabelle. Specs bleiben unter Systemanforderungen kopiert.

Auto Click ist der praktische Deck-Modus

Mining and Dwarves ist maus-first. Es gibt keinen Bewegungs-Stick und kein Twin-Stick-Fallback. Auf dem Steam Deck bewegen Trackpads und der rechte Stick einen On-Screen-Cursor. Das reicht, wenn du den Klickmodus nimmst, den der First-Run-Prompt für Handhelds schon empfiehlt.

Auto Click feuert, während der Cursor auf einem Felsen sitzt. Du mashst das Trackpad nicht zwanzig Minuten. Manual Click ist die Higher-Effort-Challenge-Option. Es ist kein Loot-Flag. Auf einem Deck ist Manual, wie du aus einem gemütlichen Incremental Arbeit machst.

Behalte Auto Click, wenn du:

  • im Handheld spielst,
  • ein Laptop-Trackpad nutzt,
  • Super Auto Miner hoovern willst, ohne zu mashen,
  • das Steam Deck hinlegen willst, nachdem eine gemischte Crew existiert.

UI klickst du sowieso: Skill-Knoten, Settings, Pies auf dem Boden. Auto Click betrifft Felsen, nicht, dass du das falsche Upgrade kaufst, indem du darüber hoverst. Super Auto Miner (Q) auto-klickt weiter unter dem Cursor. Feuerst du Q und der Pointer sitzt auf dem Skilltree, hast du den Burst auf die UI ausgegeben. Parke über einem Cluster, drücke Q, halte still. Multi Ore (W) gehört weiter auf das spezielle Orb. Volle Tasten-Jobs: Steuerung und der Spickzettel.

Steam listet Maus-only-Spiel, Spiel in deinem Tempo und spielbar ohne Timed Input. Diese Flags matchen die Schleife. Es gibt keine Quick-Time-Events, an denen du auf einem Handheld scheiterst. Du kannst angeheuerte Zwerge laufen lassen und dann für das Orb zurückkommen.

Developer-getestet ist kein Badge

Drei Behauptungen können auf derselben Store-Seite sitzen, ohne dieselbe Tatsache zu sein:

  1. Sockhouse hat auf einem Steam Deck OLED 1TB getestet (Linux additional notes).
  2. Sockhouse hat gepostet, dass sie noch auf Steams Verifizierung warten (News vom 27. August).
  3. Valves Compatibility-Badge las in der Launch-Woche weiter Unknown.

(1) ist Developer-QA. (2) ist das Studio, das dir sagt, dass der Valve-Review unfertig war. (3) ist das Badge, das Spieler wirklich sehen. Screenshotte dieses Wiki nicht als „Steam Deck Verified.“ Screenshotte es nicht als „Unsupported.“ Versuch es, wenn du ein Deck besitzt. Nimm Auto Click. Bestätige, dass Steam Cloud an ist, wenn du zwischen PC und Handheld springst.

Performance-Erwartungen bleiben bescheiden: eine 2D-Mine, eine Handvoll Zwerge, ein Skilltree-Panel. Ist der Boden unordentlich, ist das eine Game-Design-Klage, die schon in Launch-Reviews steckt, kein Deck-only-Bug. Wirkt Text klein, listet Steam anpassbare Textgröße; nutze sie. Volume und Kamera-Komfort sitzen im selben Settings-Pass.

Was du nicht annehmen sollst

Nimm nicht an, ein Community-Layout sei offiziell. Nimm nicht an, Gyro-Flicks helfen; Felsen sind groß und Hover reicht. Stapele keinen Third-Party-Autoclicker auf Auto Click. Behandle die Windows-500-GB-Speicherzeile nicht als Deck-Problem; Linux listet 500 MB. Warte nicht auf einen Prestige-Wipe, der eine schlechte Handheld-Session „fixen“ würde — es gibt keinen Wipe.

Nach der Launch-Woche ist die einzige Deck-Tatsache, die sich noch bewegt, Valves Badge. Track den Live-Steam-News-Post, keinen YouTube-Titel. Wenn das Badge umklappt, kann diese Seite Verified, Playable oder Unsupported in Valves Worten sagen. Bis dahin: developer-getestet, Auto Click, OLED-1TB-QA, 16 GB RAM auf der Linux-Zeile, 500 MB Speicher, immer noch Warten auf Steam.

Starte mit Steuerung für den Klickmodus, halte den Spickzettel neben das Steam Deck, lies die Launch-Woche für das 27.-August-Fenster und kopiere Hardware aus den Systemanforderungen.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Ist Mining and Dwarves Steam Deck Verified?

Nicht zum Launch. Sockhouse postete am 27. August 2026, dass sie noch auf Steam warten. Behandle es als developer-getestet, nicht Verified. Launch-Schnappschuss: Launch-Woche.

Welche Deck-Hardware listet der Store?

SteamOS 3.6.19, Steam Deck APU, 16 GB RAM, 500 MB Speicher, getestet auf Steam Deck OLED 1TB. Kopiertes Listing: Systemanforderungen.

Welchen Klickmodus soll ich auf dem Deck nutzen?

Auto Click. Er feuert, während der Cursor auf einem Felsen sitzt. Manual Click ist eine Higher-Effort-Option, kein extra Loot. Tasten: Steuerung.

Funktionieren Q und W mit den Deck-Trackpads?

Ja, weil sie dem Cursor folgen. Parke für Q über einem Cluster und für W auf dem Orb. Kompakte Liste: Steuerungs-Spickzettel.

Funktioniert Steam Cloud zwischen PC und Deck?

Steam Cloud ist gelistet. Schalte sie im Client ein, wenn du zwischen Maschinen springst. Family Sharing ist ebenfalls gelistet; das hier bleibt ein Einzelspieler-Spiel.

Wo ist der offizielle Deck-News-Post?

Steam News für App 3987230, Titel Steam Deck Compatibility, datiert 27. August 2026. Verzeichnis offizieller Links: Links-Hub.