Mining and Dwarves Demo gegen Vollspiel
Juni-Demo-Locks gegen den 27.-August-Client: extra Zwerge, extra Fähigkeiten, Pies, Big Rocks und übrig gebliebene Tree-Knoten.
Die Mining and Dwarves Demo (Steam-App 4070070) ging am 10. Juni 2026 live. Das Vollspiel (App 3987230) startete am 27. August 2026. Dasselbe Studio, dieselben Publisher, dieselbe Ein-Boden-Schleife. Der bezahlte Client ist ein größerer Skilltree und eine vollere Mine, keine Fortsetzung. Extra Anheuerungen: Spezialzwerge. Tasten: Fähigkeiten-Guide. Route durch neue Knoten: Fortschritts-Guide. Store-Schnappschuss: Launch-Woche.
Die nummerierte Lücke
Steams eigene Feature-Listen sind der sauberste Vergleich:
| Demo (10. Jun. 2026) | Vollspiel (27. Aug. 2026) | |
|---|---|---|
| App-ID | 4070070 | 3987230 |
| Zwergen-Typen | 2 (Miner, Collector) | 5 |
| Spieler-Fähigkeiten | 4 | 8 |
| Prestige | Keines | Keines |
| Preis | Kostenlos | Bezahlt, mit 30% Intro-Rabatt bis 10. Sep. 2026 |
Miner beschädigt weiter Felsen. Collector schleppt weiter zum zentralen Depot. Diese zwei Jobs werden nicht ersetzt. Die extra drei Typen, inklusive Sprengzwerg, der in Vollspiel-Reviews genannt wird, existieren nur im Launch-Tree. Dieses Wiki erfindet die restlichen zwei Spezialisten-Namen nicht.
Vier extra Fähigkeiten sind die andere Hälfte des Kaufs. Demo-Spieler treffen schon Super Auto Miner, Multi Ore und die anderen zwei Starter-Skills. Der Launch-Client öffnet vier weitere. Sifds Juni-100%-Run endete auf übrig gebliebenen Locks statt auf einem Fake-Abspann — Big Rock, Reactive Rocks, Strike the Earth-Multiplikatoren und Enhancer-Multiplikatoren gehörten zu den weiter gegateten Knoten. Diese übrig gebliebenen Locks sind das Vollspiel. Sie sind keine kaputten Demo-Dateien.
Was der Boden ergänzt
Launch-Reviews und Play-Reports beschreiben Extras, die die Zwei-Typen-Demo nicht zentriert:
- Mehr Felsen. Mehr Varianten auf demselben Bildschirm. Manche Spieler mögen das Farbgeräusch; manche können Typen nicht auseinanderhalten.
- Pies. Klickbare Boden-Snacks, die einen temporären Boost geben. Ein Launch-Review ist froh, dass sie existieren; ein anderer sagt, Pies sucken. Beides ist Daten. Pies sind kein Zwergen-Typ.
- Größere Felsen, die nur der Spieler minst. Spezialisten und die Basis-Crew beenden die nicht. Du musst sie weiter klicken (oder Auto-Clicken).
- Mehr Unordnung. Extra Sprites, Pickups, Pies und Big Rocks auf derselben Kamera gestapelt. Späte Reviews klagen, du könntest nicht sehen, welcher Zwerg welcher ist. Arbeitergeschwindigkeit und ein sauberer Mix helfen; ein sechster kosmetischer Körper nicht.
Nichts davon ändert die Senke. Erz muss weiter das Schwarzes-Loch-Depot erreichen. Orbs zahlen weiter Splitter (Void Shards). Es gibt weiter kein Prestige. Die Demo lehrte die Schleife; das Vollspiel bittet dich, länger darin zu bleiben, mit mehr Buttons.
Sifd, übrig gebliebene Locks und zuerst die Demo spielen
Sifds öffentliche Demo-Session räumte jeden Knoten, den der Free-Client verkaufen würde, und stoppte auf Locks, die für das Vollspiel gelabelt waren. Das ist der richtige Weg, eine „100%-Demo“ zu lesen. Du kannst den verfügbaren Tree in einer Sitzung beenden. Die restlichen grauen Knoten sind das Produkt. Wenn dein Juni-Save eine Wand aus Vollspiel-Icons zeigt, hast du keinen geheimen Demo-Zwerg verpasst. Installiere App 3987230. Steam Cloud ist für das Vollspiel an; bestätige trotzdem im Client, dass die Locks aufgingen, statt anzunehmen, die Demo-Executable hätte über Nacht drei Anheuerungen wachsen lassen.
Übrig gebliebene Locks heißen auch, dass die Demo ein fairer Trial ist. Du siehst Miner/Collector, vier Fähigkeiten, die Senke, das Orb und die Form des Trees. Du siehst nicht die letzten vier Fähigkeiten oder die letzten drei Zwergen-Typen. Sockhouse hat die hintere Hälfte eines Trees versteckt, nicht das ganze Spiel hinter einem Fünf-Minuten-Teaser.
Launch-Woche-Steam-Reviews sagen, zuerst die Demo zu spielen. Wenn du hoffst, das Vollspiel würde plötzlich tief werden, wird es das wahrscheinlich nicht. Lade 4070070, heuere einen Collector und einen Miner an und feuer die vier Fähigkeiten auf ein Orb. Wenn diese Minute keinen Spaß macht, überspringe den Intro-Rabatt. Wenn sie Spaß macht und du die Demo-Wand triffst, ist der bezahlte Client der Rest dieser Wand. Das billigere Experiment ist weiter die Demo.
Was sich nicht ändert, und wie du einen Juni-Save umziehst
Nur Einzelspieler in beiden Builds. Kein Prestige in beiden; schlechte Splitter-Ausgaben bleiben ausgegeben. Godot-Client auf Windows, macOS und Linux. Deck-Verifizierung war am Launch-Tag selbst für die volle App noch pending. Support bleibt [email protected]. Das Supporter Pack (4963210) ist Vollspiel-DLC — kein Demo-Unlock, nicht nötig für das fünf-Typen-Roster. Super Auto Miner plus Multi Ore auf dem Orb ist weiter das aktive Pattern, das Launch-Reviews erwähnen. Die extra vier Skills stapeln auf diesem Pattern; sie ersetzen es nicht. Lies Fähigkeiten, bevor du Q und W neu belegst.
Um einen Juni-Save umzuziehen: installiere das Vollspiel und bestätige, dass du nicht noch die Demo-Executable startest; öffne den Skilltree und notiere die Locks, die gerade aufgingen; kauf keinen Spezialisten vor Tragelimit und Arbeitergeschwindigkeit, wenn der Boden schon überflutet; erwarte spieler-only Big Rocks und setze den Cursor dorthin; folge dem Fortschritts-Guide vom ersten neu geöffneten Ast, wenn dein Demo-Save den Zwei-Typen-Tree schon fertig hat.
Wenn du die Demo nie angefasst hast, spiel sie trotzdem, außer du hast schon eine volle Session gesehen und sie gemocht. Zwanzig Minuten Juni-Inhalt sind weiter der billigste Weg zu sehen, ob acht Fähigkeiten sich wie vier Fähigkeiten mit extra Hausaufgaben anfühlen. Der Rest der Launch-Woche — 10k Wishlists, 10.-September-Rabatt, 22 Achievements, Deck wartet auf Steam — steht bei der Launch-Woche. Diese Seite beantwortet nur, was du im Juni nicht hattest.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wann kam die Demo im Vergleich zum Vollspiel?
Demo: 10. Juni 2026 (App 4070070). Vollspiel: 27. August 2026 (App 3987230). Dieselbe Schleife, größerer Tree.
Wie viele Zwergen-Typen und Fähigkeiten hat jeder Build?
Demo: 2 Typen (Miner, Collector) und 4 Fähigkeiten. Vollspiel: 5 Typen und 8 Fähigkeiten. Die extra Typen stehen unter Spezialzwerge.
Was meinte Sifd mit übrig gebliebenen Locks nach 100% der Demo?
Der Free-Tree kann beendet werden. Restliche Knoten sind Vollspiel-Gates (inklusive späterer Fähigkeiten wie Big Rock, Reactive Rocks und Enhancer-bezogene Multiplikatoren), kein kaputter Demo-Inhalt.
Sind Pies und Big Rocks in der Demo?
Launch-Reviews behandeln Pies, spieler-only Big Rocks, extra Felsvielfalt und extra Unordnung als Full-Client-Bodenlärm. Erwarte nicht, dass die Juni-Demo eine vollständige Vorschau dieses Chaos ist.
Soll ich das Vollspiel kaufen, wenn ich von der Demo abgesprungen bin?
Meist nein. Steam-Reviews aus der Launch-Woche sagen, der bezahlte Client sei dieselbe Schleife mit mehr Tree. Teste zuerst die Demo; dann lies die Launch-Woche, wenn du noch Store-Fakten willst.
Wohin mit den extra vier Fähigkeiten und drei Zwergen-Typen?
Fähigkeiten: Fähigkeiten-Guide. Roster: Spezialzwerge. Reihenfolge: Fortschritts-Guide.