Mining and Dwarves Systemanforderungen
Store-Listings wie geschrieben — inklusive Windows 500 GB gegen Mac und Linux 500 MB.
Mining and Dwarves ist ein 2D-Godot-Incremental. Im Raum spielt es sich wie ein leichter Clicker: eine Mine, eine Handvoll Zwerge, ein Skilltree-Panel. Im Steam-Store erzählen die drei Plattform-Tabs nicht dieselbe Speicher-Geschichte. Diese Seite kopiert die Launch-Listings wie geschrieben. Sie korrigiert nicht still eine Zahl in eine andere Zahl und nennt die neue Figur eine Tatsache. Wenn du die Live-Tabelle brauchst, öffne die Steam-Store-Seite. Wenn du ein menschliches Verzeichnis offizieller Links brauchst, nimm den Links-Hub.
Das Vollspiel startete am 27. August 2026. Hardware-Rat unten gilt für diesen Launch-Build, nicht für eine zukünftige Engine-Umschreibung. Launch-Woche decken ab, was shipped ist; diese Seite deckt ab, was der Store behauptet, dass du besitzen musst.
Windows (wie gelistet)
Minimum
- OS: Windows 10 (64-Bit). 64-Bit-Prozessor und Betriebssystem erforderlich.
- Prozessor: Intel Core i3 (2.0 GHz) oder gleichwertig.
- Speicher: 16 GB RAM.
- Grafik: Integrierte Grafik (Intel HD 4000 oder besser).
- Speicherplatz: 500 GB verfügbarer Platz.
Empfohlen
Der Windows-Empfohlen-Block auf der Store-Seite ist jenseits der 64-Bit-Anforderung faktisch leer. Erfinde keine empfohlene CPU oder GPU, um das Loch zu füllen.
Zwei Dinge können gleichzeitig wahr sein. Der Windows-Tab listet 500 GB. Die macOS- und Linux-Tabs listen 500 MB. Ein bunter Godot-Clicker, der auf Mac-Mini-M4-Hardware wie ein paar hundert Megabyte aussieht, steht auf Windows bei einem halben Terabyte. Dieses Wiki erklärt die Windows-Zeile nicht zum Tippfehler, als hätten wir eine signierte Patchnote. Es tut auch nicht so, als solltest du 500 GB freimachen, bevor du Install klickst. Lies beide Zahlen, dann schau auf die Download-Größe, die Steam in deinem Client wirklich reportet.
Die 16-GB-RAM-Zeile ist der andere Augenbrauen-Heber. Intel-HD-4000-Klasse integrierte Grafik plus 16 GB ist eher ein konservatives Store-Template als eine Messung der Mine. Wenn deine Windows-Kiste schon einen Browser und Steam fährt, bist du in der gemeinten Zielgruppe. Bist du auf einem 4-GB-Netbook von 2012, sagt das gelistete Minimum nein.
macOS (wie gelistet)
Minimum
- OS: macOS Tahoe 26.5.
- Prozessor: Apple-M4-Chip.
- Speicher: 16 GB RAM.
- Grafik: Integrierte Grafik (Intel HD 4000 oder Apple-M1-GPU).
- Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Platz.
- Zusätzliche Notes: getestet auf Mac Mini M4.
Der Mac-Tab nennt ein aktuelles OS, eine M4-Testmaschine und eine 500-MB-Disk-Zahl, die besser zu einem kleinen Godot-Spiel passt als der Windows-Tab. Die Grafik-Zeile erwähnt weiter Intel HD 4000 neben Apple Silicon, das ist Store-Template-Rest. Behandle „getestet auf Mac Mini M4“ als den echten QA-Satz. Ältere Intel-Macs sind nicht das gelistete Testziel.
Linux und Steam Deck (wie gelistet)
Minimum
- OS: SteamOS 3.6.19.
- Prozessor: Steam-Deck-APU oder gleichwertig.
- Speicher: 16 GB RAM.
- Grafik: Steam-Deck-APU oder gleichwertig.
- Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Platz.
- Zusätzliche Notes: getestet auf Steam Deck OLED 1TB.
Linux ist als Deck-Listing geschrieben. Die 500-MB-Speicherzeile matcht macOS, nicht Windows. Valves Steam-Deck-Compatibility-Badge kann um den Launch herum weiter als unbekannt oder „Steam is learning about this game“ lesen; dieses Badge ist ein Valve-Prozess, keine Sockhouse-Spec. Das Entwickler-Listing sagt schon, sie haben auf einem Deck OLED 1TB getestet. In der Mine heißt das Auto Click, ein geparkter Cursor und kein Timed Input. Tasten-Details leben im Steuerungs-Guide. Diese Seite kümmert sich nur darum, dass Handheld-Spiel ein gemeintes QA-Ziel war.
Wenn du Desktop-Linux statt SteamOS fährst, ist Steam-Deck-APU oder gleichwertig die gelistete CPU- und GPU-Zeile. Es gibt keine getrennte Ubuntu-Tabelle.
Cloud-Saves, Achievements und Sharing
Steam Cloud ist gelistet. Fortschritt folgt dem Steam-Account, nicht einer einsamen Save-Datei, die du von Hand kopieren musst. Das zählt auf dem Deck: Suspend, Resume oder Wechsel zu einer Desktop-Install, ohne USB-Sticks als Backup-Plan zu behandeln. Bestätige, dass Cloud auf der Store-Seite und im Steam-Client an ist; ein Fan-Wiki kann es nicht für dich togglen.
Der Store listet außerdem 22 Steam Achievements, Family Sharing und nur Einzelspieler. Es gibt keine Dedicated-Server-Zeile, weil es keine Mehrspieler-Zeile gibt.
Accessibility-Flags (Steam)
Launch-Listings flaggen unter anderem: anpassbare Textgröße, Kamera-Komfort, custom Volume-Controls, Maus-only-Option, Play at your own pace und spielbar ohne Timed Input.
Diese Flags matchen die Schleife. Du kannst HUD-Text vergrößern, wenn Zwerge und Drops den Boden überladen. Du kannst Shake senken, wenn Saft zu Lärm wird. Du kannst nur mit einer Maus spielen, Felsen klicken, Fähigkeiten-Buttons klicken oder Q und W selbst mappen. Es gibt keine Quick-Time-Events zum Failen. Auto Click ist die Own-Pace-Einstellung in Verkleidung: die Mine wartet. Paare diese Flags mit dem Steuerungs-Guide, statt einen versteckten Difficulty-Slider anzunehmen. Der Store listet keine anpassbare Combat-Difficulty, weil es keinen Combat-Tab gibt.
Leichtes Godot gegen eine 500-GB-Windows-Zeile
Spieler, die von anderen Incrementals kommen, erwarten ein paar hundert Megabyte. Mac- und Linux-Listings stimmen zu. Windows listet 500 GB. Der ehrliche Weg, diesen Satz zu schreiben, ist, beide Zahlen im Blick zu halten und Steam die tatsächliche Download-Größe den Unentschieden auf deiner Maschine brechen zu lassen. Formatiere kein Laufwerk für diesen Titel nur wegen des Windows-Tabs um. Reiche keinen Bug ein, das Wiki habe 500 MB gesagt, wenn dein Windows-Installer dann etwas anderes verlangt. Lies den Client.
Wenn dich die Windows-Speicherzeile als Store-Seiten-Fehler stört, ist das eine Entwickler- oder Steam-Support-Frage, kein Wiki-Override. Der Kontakt im Links-Hub ist [email protected].
Praktische Kauf-Checkliste
Windows 10 64-Bit oder neuer, oder die gelisteten Mac- und Linux-Stacks. Eine Maus oder ein Deck-Cursor, den du auf einem Felsen parken kannst. Steam Cloud an, wenn du zwischen PC und Deck springst. Genug freien Disk, dass die Download-Größe im Client passt, mit der 500-MB-Mac/Linux-Zahl als Sanity-Check und der 500-GB-Windows-Zahl als gelistetem Wert, den du nicht als Evangelium behandeln sollst. Die Launch-Woche, wenn du fragst, ob sich das Hardware-Feel der Demo mit dem Build vom 27. August 2026 matcht. Es tut das. Die Listing-Diskrepanz ist Papierkram, keine neue Engine.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Warum listet Windows 500 GB, wenn Mac und Linux 500 MB listen?
Das sind die Store-Zahlen wie geschrieben. Diese Seite schreibt die Windows-Zeile nicht still um. Prüfe die Download-Größe in Steam und siehe den Links-Hub für die Entwickler-Mail.
Läuft Mining and Dwarves auf Steam Deck?
Linux-Listings nennen SteamOS 3.6.19, eine Deck-APU, 500 MB Speicher und Tests auf einem Deck OLED 1TB. Nutze Auto Click; Tasten stehen im Steuerungs-Guide.
Hat das Spiel Cloud-Saves?
Ja. Steam Cloud ist gelistet, zusammen mit 22 Achievements und Family Sharing. Aktiviere Cloud im Steam-Client, wenn du zwischen PC und Deck wechselst.
Welche Accessibility-Optionen sind gelistet?
Steam-Flags umfassen anpassbare Textgröße, Kamera-Komfort, custom Volume, Maus-only-Spiel, Play at your own pace und spielbar ohne Timed Input.
Brauche ich einen M4-Mac oder ist das nur die Testmaschine?
Das Mac-Minimum listet einen Apple-M4-Chip, macOS Tahoe 26.5, 16 GB RAM, 500 MB Speicher und getestet auf Mac Mini M4. Das ist das gelistete QA-Ziel, kein Versprechen über ältere Intel-Macs.
Wo leben Launch-Notes, wenn die Specs wie ein Demo-großes Spiel aussehen?
Die Mine ist in der Praxis ein leichtes Godot-Incremental. Was am 27. August 2026 shipped ist, steht in den Launch-Woche.