Mining and Dwarves Guides-Hub
Erste Stunde, Felsen-bis-Orb-Schleife, Fähigkeiten und Skilltree auf einer Karte.
Dieser Hub ist die Karte aller Mining-and-Dwarves-Guides in diesem Wiki. Sockhouse Studios hat den vollständigen Steam-Build am 27. August 2026 veröffentlicht, nach einer kostenlosen Demo am 10. Juni 2026. Die Schleife bleibt klein und persistent: du zerbrichst Felsen, Zwerge schleppen Erz in das zentrale Depot, eine volle Leiste spawnt ein spezielles Orb, du minst dieses Orb auf Gold und Splitter (Void Shards), und der Boden startet den nächsten Zyklus. Es gibt keinen Prestige-Wipe. Wenn du heute nur eine Seite öffnest, nimm den Anfänger-Guide. Wenn du die Juni-Demo schon durch hast, lies die Launch-Woche, damit du weißt, was das Retail-Roster wirklich ergänzt.
Guide-Karte
Nimm diese Liste als Inhaltsverzeichnis, nicht als Hausaufgabe. Jeder Satz ist der Job dieser Seite.
Der Anfänger-Guide ist die Checkliste für die erste Stunde: Auto Click oder Manual Click wählen, einen Miner und einen Collector anheuern, das Depot einmal füllen und die ersten Splitter ausgeben, ohne den Tree zu besprühen. Er ist für Leute geschrieben, die gerade den Steam-Overlay verlassen haben.
Wie die Schleife läuft ist die Systemseite. Sie geht von Felsen zum Depot zum Orb und zurück, erklärt, warum Schleppgeschwindigkeit genauso zählt wie Felsschaden, und benennt Gold gegen Splitter, damit du nicht jede Währung als denselben Haufen behandelst.
Der Fähigkeiten-Guide listet alle acht Spieler-Skills im Vollspiel. Super Auto Miner (Q) klickt automatisch unter einem schwebenden Cursor. Multi Ore (W) ist der Orb-Multiplikator, den Leute jagen. Ore Vacuum, Refresher, Strike the Earth, Big Rock, Reactive Rocks und Enhancer teilen sich dieselbe Leiste. Pies, die in der Mine spawnen, geben diesen Skills beim Anklicken einen kurzen Schub.
Die Skilltree-Seite ist die Ausgaben-Karte: Arbeitergeschwindigkeit, Tragelimits, Cooldown-Kürzungen, Anheuer-Knoten und spätere Fähigkeiten-Freischaltungen. Weil Fortschritt nie zurückgesetzt wird, ist der Tree ein Flur, kein Prestige-Puzzle.
Idle gegen Aktiv vergleicht AFK-Zwergenarbeit mit gehoverten Fähigkeiten-Fenstern. Eine Crew hält den Boden am Leben, während du weg bist. Aktive Orb-Pops und Pie-Klicks gewinnen trotzdem die Grafik.
Der Fortschritts-Guide streckt dieselbe Schleife über frühe, mittlere und späte Sessions, damit du weißt, wann Miner dazukommen, wann Collectors der Flaschenhals sind und wann eine neue Fähigkeit den Splitter-Preis wert ist.
Steuerung deckt Klickmodi, die Q- und W-Leiste und Steam-Deck-Hinweise ab. Super Auto Miner ist kein Vollbild-Autoclicker; der Cursor muss weiter auf einem Cluster sitzen.
Lies Anfängerfehler für die Launch-Woche-Fallen und wie man Splitter bekommt für die Depot-bis-Orb-Auszahlung. Die PC-Nav zeigt acht Einträge; dieser Hub listet den Rest.
Rankings und Planungshilfen
Guides erklären die Regeln. Rankings streiten über Wert. Wenn du die Schleife verstanden hast, öffne den Tierlisten-Hub für Launch-Woche-Takes zu Zwergen, Fähigkeiten und Skill-Pfaden. Kombiniere das mit dem Upgrade-Prioritäten-Tool, damit Gold und Splitter in Geschwindigkeit, Tragen und Cooldown fließen, bevor dekorativer Kram kommt.
Die Launch-Woche sind das Demo-zu-Retail-Delta: zwei Zwergen-Typen und vier Fähigkeiten in der Demo, fünf Typen und acht Fähigkeiten im Vollspiel. Foreman existiert als benannter Spezialist neben Miner, Collector und Sprengzwerg; den fünften Namen erfinden wir nicht.
Wie diese Guides geschrieben sind
Jede Seite setzt den Steam-Build vom 27. August 2026 voraus, Steam-Cloud-Saves und eine Einzelspieler-Mine. Reviews sind gemischt. Manche Spieler nennen den Saft gemütlich und das Schleppen befriedigend. Andere springen bei einem linearen Grind, einem vollen Bildschirm und einem Skilltree ab, der nicht in echte alternative Siege verzweigt. Diese Guides stellen sich auf die zweite Gruppe, wenn die erste eine Fantasie verkauft. Wenn ein Felslaser spektakulär aussieht und die Depot-Leiste kaum bewegt, sagen wir das.
Lies in beliebiger Reihenfolge. Die einzige harte Regel ist mechanisch: Miner müssen Felsen zerbrechen und Collectors müssen die Senke füttern, sonst erscheint das Orb nie. Ist diese Schleife stabil, sind Fähigkeiten und Tree-Knoten Multiplikatoren, nicht ein anderes Spiel.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wo sollte ein neuer Spieler starten?
Öffne den Anfänger-Guide, dann wie die Schleife läuft, sobald das erste Depot voll ist. Der Fortschritts-Guide übernimmt, nachdem du eine gemischte Crew angeheuert hast.
Ich habe die Juni-Demo gespielt. Welche Seiten zählen noch?
Lies die Launch-Woche für das Demo-zu-Vollversion-Delta, dann den Fähigkeiten-Guide. Retail hat fünf Zwergen-Typen und acht Fähigkeiten; die Demo zeigte nur Miner, Collector und vier Skills.
Hat Mining and Dwarves Prestige?
Nein. Der Fortschritt bleibt. Deshalb redet die Skilltree-Seite in Pfaden statt Reset-Timing, und deshalb kostet ein schlechter früher Cluster nur Zeit.
Kann ich das ganze Spiel idlen?
Zwerge minen und schleppen weiter, während du weg bist, aber gehoverte Fähigkeiten und Orb-Pops sind schneller. Vergleiche beide Stile in Idle gegen Aktiv.
Wo werden Q, W und der Rest der Hotbar erklärt?
Der Fähigkeiten-Guide listet alle acht Skills. Belegungen und Klickmodi stehen auf der Steuerungs-Seite.
Ich will Ränge, keine Tutorials. Wohin?
Nimm den Tierlisten-Hub und das Upgrade-Prioritäten-Tool. Dieser Hub bleibt bei der Funktionsweise der Systeme.