Hub des guides Mining and Dwarves
Première heure, boucle rocher-orbe, capacités et arbre de compétences, sur une seule carte.
Ce hub est la carte de tous les guides Mining and Dwarves du wiki. Sockhouse Studios a lancé le build Steam complet le 27 août 2026, après une démo gratuite le 10 juin 2026. La boucle reste petite et persistante : vous cassez des rochers, les nains portent le minerai jusqu’à un dépôt central, une barre remplie fait apparaître un orbe spécial, vous minez cet orbe pour de l’or et des éclats du vide (void shards), et le sol relance le cycle suivant. Il n’y a pas de prestige. Si vous n’ouvrez qu’une page aujourd’hui, prenez le guide du débutant. Si vous avez déjà fini la démo de juin, lisez les notes de lancement pour savoir ce que le roster retail a vraiment ajouté.
Carte des guides
Servez-vous de cette liste comme d’une table des matières, pas comme d’un devoir. Chaque phrase décrit le travail de la page.
Le guide du débutant est la checklist de la première heure : choisir Auto Click ou Manual Click, embaucher un mineur et un collecteur, remplir le dépôt une fois, et dépenser les premiers éclats sans saupoudrer l’arbre. Il s’adresse à ceux qui viennent de quitter l’overlay Steam.
Comment jouer est la page des systèmes. Elle va des rochers au dépôt, puis à l’orbe et retour, explique pourquoi la vitesse de transport compte autant que les dégâts aux rochers, et nomme l’or face aux éclats pour que vous arrêtiez de traiter chaque monnaie comme le même tas.
Le guide des capacités liste les huit compétences joueur du jeu complet. Super Auto Miner (Q) auto-clique sous un curseur en survol. Multi Ore (W) est le multiplicateur d’orbe que tout le monde chasse. Ore Vacuum, Refresher, Strike the Earth, Big Rock, Reactive Rocks et Enhancer partagent la même barre. Les tartes qui apparaissent dans la mine donnent à ces compétences un court bonus quand on les clique.
La page arbre de compétences est la carte des dépenses : vitesse des ouvriers, limites de portage, coupes de cooldown, nœuds de recrutement, et les déblocages de capacités plus tardifs. Comme la progression ne se réinitialise jamais, l’arbre est un couloir, pas un puzzle de prestige.
Idle contre actif compare le travail AFK des nains aux fenêtres de capacités en survol. Une équipe maintient le sol en vie pendant votre absence. Les pops d’orbe actifs et les clics de tartes gagnent encore le graphique.
Le guide de progression étire la même boucle sur les sessions tôt, milieu et tard, pour savoir quand ajouter des mineurs, quand les collecteurs sont le goulot, et quand une nouvelle capacité vaut le coût en éclats.
Les contrôles couvrent les modes de clic, la barre Q et W, et les notes Steam Deck. Super Auto Miner n’est pas un auto-clic en plein écran : le curseur doit encore reposer sur un groupe.
Classements et outils
Les guides expliquent les règles. Les classements discutent la valeur. Une fois la boucle comprise, ouvrez le hub des classements pour les avis de la semaine de lancement sur les nains, les capacités et les routes d’arbre. Couplez ça avec l’outil de priorité d’améliorations pour que l’or et les éclats aillent dans la vitesse, le portage et le cooldown avant le décoratif.
Les notes de lancement sont le delta démo vers retail : deux types de nains et quatre capacités dans la démo, cinq types et huit capacités dans le jeu complet. Deux noms de spécialistes restent non confirmés ici ; nous ne les inventerons pas.
Comment ces guides sont écrits
Chaque page suppose le build Steam du 27 août 2026, les sauvegardes Steam Cloud, et une mine solo. Les avis sont mitigés. Certains joueurs trouvent le juice confortable et le transport satisfaisant. D’autres rebondissent sur un grind linéaire, un écran chargé, et un arbre qui ne se ramifie pas en vraies victoires alternatives. Ces guides prennent le parti du second groupe quand le premier vend un fantasme. Si un laser de rocher a l’air spectaculaire et ne fait presque pas bouger la barre du dépôt, on le dira.
Lisez dans n’importe quel ordre. La seule règle dure est mécanique : les mineurs doivent casser les rochers et les collecteurs doivent alimenter le puits, sinon l’orbe n’apparaît jamais. Une fois cette boucle stable, les capacités et les nœuds d’arbre sont des multiplicateurs, pas un autre jeu.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Par où un nouveau joueur doit-il commencer ?
Ouvrez le guide du débutant, puis comment jouer une fois le premier dépôt rempli. Le guide de progression prend le relais après l'embauche d'une équipe mixte.
J'ai joué à la démo de juin. Quelles pages comptent encore ?
Lisez les notes de lancement pour le delta démo vers complet, puis le guide des capacités. Le retail a cinq types de nains et huit capacités ; la démo ne montrait que le mineur, le collecteur et quatre compétences.
Mining and Dwarves a-t-il un prestige ?
Non. La progression est persistante. C'est pour ça que la page arbre de compétences parle en routes plutôt qu'en timing de reset, et qu'un mauvais cluster tôt ne coûte que du temps.
Puis-je idler tout le jeu ?
Les nains continueront à miner et à transporter pendant votre absence, mais les capacités en survol et les pops d'orbe vont plus vite. Comparez les deux styles dans idle contre actif.
Où Q, W et le reste de la barre sont-ils expliqués ?
Le guide des capacités liste les huit compétences. Les raccourcis et les modes de clic sont sur la page contrôles.
Je veux des classements, pas des tutoriels. Où aller ?
Utilisez le hub des classements et l'outil de priorité d'améliorations. Ce hub reste sur le fonctionnement des systèmes.