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Erreurs de débutant dans Mining and Dwarves

Les pièges de la première heure qui coinceront la barre du dépôt et gaspillent les éclats du vide sur un arbre persistant.

Dernière mise à jour:

Erreurs de débutant

Mining and Dwarves a l’air simple : cliquez des rochers, embauchez des nains, appuyez sur Q. Les avis Steam de la semaine de lancement et les playtests s’accordent : le juice est réel et l’arbre colle. Une progression persistante veut dire qu’une mauvaise habitude n’est pas une taxe de prestige. C’est le sol encore cassé la semaine prochaine. Cette page est la liste courte des erreurs. La première heure vit dans le guide du débutant. L’économie des éclats du vide (void shards) vit dans comment obtenir des éclats.

Laisser Super Auto Miner dans le vide

Q n’est pas un auto-clic plein écran. Super Auto Miner clique sous le curseur pendant un court burst — environ sept secondes dans les playtests tôt, à plusieurs clics par seconde — puis s’assoit sur un long cooldown (environ trente-cinq secondes avant le premier gros rang). Si le curseur est sur la terre, vous avez dépensé le burst sur la terre. Survolez un groupe. Quand l’orbe spécial apparaît, survolez l’orbe. La page des capacités est toute la barre ; c’est la seule règle qui fait vraiment bouger l’or.

Empiler un seul rôle de nain

Trois collecteurs sans mineur laissent les rochers en vie. Trois mineurs sans collecteur laissent le minerai au sol. Le premier saut d’automatisation est un mineur plus un collecteur. Les rangs de vitesse et de portage battent ensuite un troisième corps. Le Foreman est une aura, pas un substitut au transport. Embauchez-le après que la paire mixte existe, pas à sa place. Les maths de rôle sont dans mineurs et collecteurs.

Acheter des miettes de durée avant le cooldown

Plus une seconde sur un Q de sept secondes, c’est une erreur d’arrondi. Moins dix secondes sur un cooldown de trente-cinq, c’est un second burst dans la même fenêtre d’orbe. Les playtests qui ont 100 %é la démo ont laissé les miettes de durée de Super Auto Miner comme des impasses et ont gardé le cooldown et la chance Multi Ore en vie. L’ordre de dépense est l’outil de priorité d’améliorations et l’arbre de compétences.

Lancer Multi Ore sur des rochers bruns

Les avis Steam sont crus : utilisez Multi Ore (W) sur l’orbe. L’orbe est la paye. Les rochers bruns alimentent la barre qui fait apparaître l’orbe. W sur des cailloux restants a l’air occupé et paie moins. Enchaînez le survol Q plus W sur l’orbe. Ce couple, c’est ce que Wombo-Combo salue sur la liste des succès, pas une troisième monnaie secrète.

Ignorer les tartes et le collapse

Les tartes apparaissent au sol et renforcent les compétences quand on les clique. Les laisser, c’est du pouvoir gratuit par terre. Les playtests mentionnent aussi un événement de collapse avec une option pour cacher automatiquement. Si l’écran devient un blanc de chiffres, cachez le fouillis plutôt que de vous battre avec l’UI. La boucle ne change pas parce que les particules sont devenues bruyantes.

Débloquer des types de rochers que vous ne pouvez pas vider

Les vidéos montrent les rochers d’étain, de cuivre, de charbon et basilian comme des déblocages d’arbre. Chaque nouveau type est en général plus dense ou plus costaud. Si votre mineur plus Q ne finit pas les rochers que vous avez déjà, une nouvelle couleur est une attente plus longue, pas une augmentation. Débloquez la densité (max de rochers) quand le burst vide le sol. Débloquez un nouveau rocher quand la couleur actuelle meurt avant la fin du cooldown.

Saupoudrer l’arbre persistant

Il n’y a pas de wipe de prestige. Un nœud de rayon Foreman acheté avant la limite de portage est encore acheté en septembre. Un Refresher acheté avant que Q et W existent, c’est un bouton reset avec une seule compétence. Lisez les erreurs de débutant contre le guide de progression si vous voulez le même conseil en route plutôt qu’en liste.

Traiter l’idle comme un autre jeu

L’AFK marche une fois qu’une équipe mixte existe. C’est plus lent. Q et W actifs sur l’orbe, c’est le graphique. Si vous êtes venu en espérant que les nains finissent l’arbre pendant la nuit, ils grignoteront. Revenez pour les fenêtres d’orbe. Comparez les deux humeurs dans idle contre actif.

Le playtest QuanticFlux au milieu de cette page est un build tôt avec la même boucle : mode de clic, fouillis de collapse, confusion Super Auto Miner, et la lente réalisation que survol plus transport, c’est tout le jeu. Le client retail d’août 2026 a ajouté des types de nains et des capacités. Il n’a pas ajouté un second écran.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle est l'erreur de débutant la plus chère ?

Garer Super Auto Miner à côté d'un groupe. Q ne clique que sous le curseur. Survolez les rochers ou l'orbe. Le détail est dans le guide des capacités.

Dois-je embaucher un Foreman en premier ?

Non. Embauchez d'abord un collecteur et un mineur. Le Foreman buffe les ouvriers proches ; il ne remplace ni le transport ni les dégâts.

Multi Ore est-il meilleur sur les rochers ou sur l'orbe ?

Sur l'orbe. Les avis Steam le disent. La barre qui fait apparaître l'orbe est alimentée par les rochers ordinaires ; W appartient à la paye. Voyez comment obtenir des éclats.

Pourquoi plus une seconde de durée est-il un piège ?

Le Q tôt fait environ sept secondes. Une seconde de plus est minuscule à côté d'un moins-dix de cooldown. L'arbre de compétences traite les miettes de durée comme des impasses.

Dois-je cliquer les tartes ?

Oui si elles sont au sol. Elles renforcent les compétences pendant une courte fenêtre. Les laisser, c'est la même chose qu'ignorer un Q gratuit.

Où aller après cette liste ?

Faites l'heure du guide du débutant, puis dépensez avec l'outil de priorité d'améliorations.