Nains

Mineurs et collecteurs dans Mining and Dwarves

Dégâts contre transport : mixez les deux rôles de départ, puis dépensez les éclats sur limite de portage et vitesse des ouvriers.

Dernière mise à jour:

Mineurs et collecteurs

Chaque sauvegarde Mining and Dwarves, démo ou complète, commence sur les mêmes deux métiers. Les mineurs frappent les rochers. Les collecteurs portent le minerai éclaté jusqu’au dépôt central. Le reste du roster — y compris le nain démolisseur et les deux spécialistes non nommés du jeu complet — s’installe derrière cette scission. Si le mix d’ouverture est faux, les embauches plus tardives ne répareront pas un sol couvert de drops que personne ne porte.

Cette page est le guide pratique de cette première équipe. Pour les trois types plus tardifs, utilisez nains spécialistes. Pour une vue classée après avoir vu les deux métiers en mouvement, utilisez la classement des nains. L’ordre de dépense de la première heure est dans le guide du débutant et l’outil de priorité d’améliorations.

Comment la boucle se scinde vraiment

Vous cliquez (ou Auto Click) des rochers jusqu’à ce qu’ils cassent. Les rochers cassés laissent des pickups au sol. Ces pickups ne sont pas encore de l’or. Un collecteur doit les porter jusqu’au dépôt central — le puits en trou noir au milieu de la mine. Déposer remplit une barre, paie de l’or, et finit par spawn un orbe spécial. Miner cet orbe, c’est comme ça que les éclats du vide (void shards) apparaissent pour l’arbre de compétences.

Les mineurs raccourcissent le temps jusqu’à ce qu’un rocher meure. Ils ne mettent pas le minerai dans le puits. Les collecteurs raccourcissent le temps jusqu’à ce que le puits se remplisse. Ils ne grignotent pas la vie des rochers. Les clics joueur et Super Auto Miner infligent aussi des dégâts, donc un humain qui survole activement peut temporairement remplacer des mineurs. Personne ne remplace les collecteurs sauf d’autres collecteurs, des améliorations style vacuum, et votre propre curseur si vous cliquez encore les pickups — ce que la plupart des gens arrêtent de faire une fois qu’une équipe existe.

Un sol avec quatre mineurs et zéro collecteur déverse de la richesse par terre. Un sol avec quatre collecteurs et zéro mineur attend des rochers qui ne cassent jamais sauf si vous les cliquez vous-même.

Pourquoi un mix bat l’empilement d’un rôle tôt

Les nœuds tôt vendent souvent les nains en petits packs : recruter un mineur, recruter un collecteur, recruter deux d’un métier. Les nouveaux joueurs empilent le rôle qui a l’air de « plus de minage » et sautent le transport. Le puits lag alors chaque shatter, surtout une fois que Multi Ore ou un dump d’orbe chanceux peint le sol.

Une paire mixte est le premier saut d’automatisation parce que chaque cycle de rocher a deux horloges : le time-to-kill sur les rochers actuels, et le time-to-deposit sur les drops que ces rochers laissent. L’horloge plus lente est votre vrai revenu. Empiler l’horloge rapide rend l’horloge lente pire. Après au moins un de chaque, regardez le sol pendant une vague de rochers complète et une vague d’orbe complète. Si les rochers restent à pleine vie pendant que les collecteurs errent, achetez des dégâts de mineur ou un autre mineur. Si les drops restent intacts pendant que les mineurs frappent l’air, achetez un collecteur, de la limite de portage, ou de la vitesse des ouvriers.

Vous pouvez empiler plus tard. Une fois que la limite de portage est confortable et que le temps de marche est court, des mineurs extra convertissent le temps idle en rochers extra éclatés. Des collecteurs extra comptent quand les capacités déversent d’énormes bursts de pickups. L’erreur, c’est d’empiler avant d’avoir vu quelle horloge perd.

Limite de portage contre dégâts

La limite de portage, c’est combien un collecteur peut tenir avant un trajet vers le puits. Les dégâts, c’est à quelle vitesse les mineurs (et vous) poppent les rochers. Ils se battent pour le même budget d’or et d’éclats sur l’arbre.

  • Montez les dégâts quand les rochers semblent spongieux, quand vous attendez le dernier chip avant un shatter, ou quand l’orbe met trop longtemps même avec Super Auto Miner dessus.
  • Montez la limite de portage quand les collecteurs font des trajets minuscules fréquents, quand le sol reste pailleté après un shatter, ou quand les dumps d’orbe débordent dans les coins.

Des dégâts sans limite de portage ne font que de plus gros bazar. Une limite de portage sans dégâts, c’est des collecteurs qui se promenent devant des rochers en pleine santé. Traitez-les comme une paire, de la même façon que vous traitez le nombre de mineurs et le nombre de collecteurs. Les dégâts de minage joueur aident le style actif — vous êtes un mineur extra — et ne font rien pour le transport. L’AFK Auto Click veut des dégâts de nains plus une limite de portage plus que de la puissance de pick personnelle.

Vitesse des ouvriers et ordre d’embauche

La vitesse des ouvriers est le temps de marche pour les deux métiers. Elle est facile à sauter parce qu’elle n’imprime pas un plus gros chiffre de dégâts, et c’est souvent le moyen le moins cher de faire sentir un mix existant deux fois plus occupé. Des marches courtes coupent aussi la plainte de fouillis des avis de la semaine de lancement : les pickups passent moins de temps en décoration de sol, ce qui compte quand tartes et gros rochers réservés au joueur rejoignent la caméra. Achetez de la vitesse quand les nains prennent des routes touristiques, quand le dépôt idle pendant qu’un collecteur est encore en approche, ou quand une nouvelle embauche bouge à peine le revenu. Les spécialistes n’effacent pas une équipe de base lente.

Ordre pratique : un collecteur dès que le nœud est cheap, un mineur si vos clics ne suppriment pas déjà les rochers, puis vitesse des ouvriers et limite de portage avant une troisième copie de l’un ou l’autre métier. Rééquilibrez après les premiers cycles d’orbe — ces dumps sont plus gros que les vagues de rochers — et seulement ensuite ouvrez nains spécialistes. Utilisez le guide du débutant si personne n’est embauché, et l’outil de priorité d’améliorations quand chaque nœud a l’air également brillant.

Modes d’échec

Tous mineurs affament le puits. Tous collecteurs font de vous le seul mineur. Une limite de portage minuscule transforme deux collecteurs en deux trajets lents. Un spécialiste ne sauvera pas un mix qui ne peut pas porter. Regardez une barre de puits avec Auto Click on et les capacités off ; si cette minute s’effondre, financez mineurs, collecteurs, vitesse ou portage avant tout le reste. Sur la démo, mineur et collecteur sont tout le roster. La classement des nains peut les classer après que les deux métiers marchent vraiment.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Ai-je besoin de collecteurs si je clique les pickups moi-même ?

Seulement pour les premières minutes. Une fois que les rochers éclatent en bursts, le ramassage manuel ne garde pas le puits plein. Embauchez au moins un collecteur avant d'empiler des mineurs.

Super Auto Miner peut-il remplacer les mineurs ?

Il peut couvrir les dégâts pendant que vous survolez, pas pendant que vous AFK. Les mineurs continuent de frapper quand le curseur est ailleurs. Les collecteurs doivent encore porter ce que vous cassez.

Qu'acheter d'abord, la limite de portage ou un autre nain ?

Si des collecteurs existent déjà et qu'ils font des trajets minuscules, achetez limite de portage et vitesse des ouvriers. Si vous avez zéro collecteur, embauchez-en un. Voyez l'outil de priorité d'améliorations pour le reste de l'arbre.

La démo inclut-elle ces deux rôles ?

Oui. La démo (Steam 4070070, 10 juin 2026) n'a que le mineur et le collecteur — deux des cinq types du jeu complet. Les spécialistes sont du contenu d'arbre de lancement.

Quand commencer à empiler un seul rôle ?

Après qu'une paire mixte soit embauchée et que le sol se dégage entre les vagues. Des mineurs extra aident les dégâts idle ; des collecteurs extra aident les dumps d'orbe. N'empilez pas à la première embauche.

Où les spécialistes s'insèrent-ils dans ce mix ?

Après que le puits soit alimenté. Lisez nains spécialistes et le guide du débutant avant de sauter la limite de portage pour un nœud tardif.