Comment obtenir des éclats du vide dans Mining and Dwarves
La barre du dépôt est l'imprimante. L'or est de l'argent de poche. Les éclats achètent l'arbre qui ne se reset jamais.
Les éclats du vide (void shards) sont la monnaie de l’arbre de compétences dans Mining and Dwarves. L’or est l’autre portefeuille. Les confondre, c’est acheter le mauvais nœud et vivre avec, parce qu’il n’y a pas de wipe de prestige. Cette page n’est que l’imprimante : comment les éclats apparaissent, ce qui accélère l’imprimante, et à quoi ils servent. L’ordre de dépense est l’outil de priorité d’améliorations. Le schéma de boucle est comment jouer.
L’imprimante, c’est le dépôt, pas le clic
Les rochers éclatent en drops. Les drops ne font rien tant qu’ils n’entrent pas dans le puits central — le dépôt en trou noir au milieu du sol. Remplir cette barre fait apparaître un orbe spécial. Miner l’orbe paie le burst : or plus éclats du vide, puis le champ de rochers se reset. Cliquer des rochers sans alimenter le puits, c’est de l’exercice. L’orbe est la paye. Les avis Steam et les playtests versent tous les deux Multi Ore (W) dans cet orbe, pas dans les cailloux bruns restants.
Vous pouvez porter vous-même en marchant les drops, ou embaucher un collecteur pour le faire. Tant qu’un collecteur n’existe pas, vous êtes le seul transporteur. C’est pour ça que le premier éclat se sent souvent lent. Ce n’est pas un timer caché. C’est une main-d’œuvre vide. Les notes d’embauche sont dans mineurs et collecteurs.
Ce qui change vraiment le rythme d’éclats
Quatre leviers, dans l’ordre où ils commencent à compter :
- Dégâts aux rochers. Vous, puis les mineurs, puis Super Auto Miner (Q) pendant que vous survolez un groupe. Plus de rochers éclatés, plus de drops au sol.
- Transport. Collecteurs, limite de portage, vitesse des ouvriers. Les drops qui restent ne remplissent pas la barre. Un sol trop mineur sans transport affame l’imprimante.
- Fenêtres d’orbe. Quand la barre se remplit, survolez Q sur l’orbe et lancez W. C’est le pic d’éclats. Rater l’orbe pour ranger des cailloux, c’est l’erreur des erreurs de débutant.
- Densité. Max de rochers plus un met plus de cibles sous un seul burst Q. Débloquez-le quand le sol est vide avant la fin du cooldown, pas comme un nœud de mode.
Un Foreman buffe les ouvriers proches. C’est un multiplicateur sur les leviers 1 et 2 après que la paire mixte existe, pas une troisième monnaie. Voyez la page Foreman avant de sauter le portage pour un rayon d’aura.
L’idle imprime encore, juste plus lentement
Une fois un mineur et un collecteur embauchés, le sol continue de bouger si vous partez. La barre rampe. L’orbe apparaît encore. Vous raterez des fenêtres Q et W. C’est toute la scission idle-contre-actif : la même imprimante, moins de bursts. Idle contre actif est l’essai de timing. Cette page se soucie seulement que l’AFK ne gèle pas le revenu d’éclats une fois la première équipe en place.
Les playtests mentionnent un événement de collapse qui cache le fouillis. Cacher les particules n’arrête pas la barre. Si l’écran est illisible, cachez-le et continuez de porter.
Ce que les éclats achètent, et ce qu’ils n’achètent pas
Les éclats ouvrent l’arbre de compétences : nœuds de recrutement, vitesse des ouvriers, portage, cooldown de Q, chance Multi Ore, capacités plus tardives, déblocages de types de rochers (étain, cuivre, charbon, basilian apparaissent dans les vidéos). L’or sert à d’autres dépenses qui ne sont pas l’arbre. Il n’y a pas de codes à échanger. Il n’y a pas de seconde carte qui imprime des éclats plus vite.
Parce que l’arbre est persistant, chaque éclat dépensé sur une miette de durée est un éclat que vous n’avez pas dépensé sur le cooldown. L’arbre de compétences est la carte de ces fourches. Le guide de progression est la même imprimante étirée sur une session.
Une première imprimante pratique
Prenez Auto Click. Cassez des rochers. Embauchez un collecteur, puis un mineur. Remplissez la barre une fois à la main s’il le faut. Minez l’orbe. Dépensez les premiers éclats sur la paire, puis la vitesse ou le portage, puis Q. Orbe suivante : survolez Q, tapez W, versez les éclats dans le cooldown. Ignorez les nouvelles couleurs de rochers jusqu’à ce que le champ actuel meure dans un burst. C’est comme ça qu’on obtient des éclats du vide sans transformer la sauvegarde d’août 2026 en musée de nœuds impasse.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Les clics eux-mêmes donnent-ils des éclats du vide ?
Pas comme imprimante principale. Les clics cassent les rochers. La barre du dépôt et l'orbe spécial paient les éclats. La chaîne est dans comment jouer.
Puis-je AFK pour des éclats ?
Après qu'un mineur et un collecteur existent, oui, plus lentement. Vous raterez des fenêtres d'orbe Q et W. Comparez les rythmes dans idle contre actif.
Or ou éclats pour l'arbre de compétences ?
Les éclats. L'or est l'autre portefeuille. Les confondre, c'est coincer. L'ordre de dépense est l'outil de priorité d'améliorations.
Multi Ore augmente-t-il les éclats ?
Quand vous le lancez sur l'orbe, c'est l'intention. Sur des rochers restants, ça a l'air occupé. La liste des pièges est les erreurs de débutant.
Dois-je débloquer les rochers d'étain ou de cuivre pour des éclats plus vite ?
Seulement si vous pouvez déjà vider la couleur actuelle dans un burst Q. Les nouveaux rochers sont souvent plus costauds. La densité (max de rochers) est l'amélioration d'imprimante plus sûre.