Arbre de compétences de Mining and Dwarves
Comment les éclats débloquent les nœuds, quels rangs tôt comptent, et pourquoi une feuille sans issue est permanente.
L’arbre de compétences est le jeu long de Mining and Dwarves. Sockhouse Studios a livré un plateau persistant : pas de prestige, pas de respec, pas de wipe saisonnier. Les éclats du vide (void shards) que vous gagnez dans la boucle du dépôt restent dépensés, donc cette page parle de routes, pas de collectionner chaque icône.
Ce que les éclats débloquent
Vous cliquez ou auto-cliquez des rochers. Les nains portent les drops dans le dépôt central. La barre se remplit, un orbe spécial spawn, vous minez l’orbe, et les rochers reviennent. Ce cycle, c’est comme ça que les éclats apparaissent. L’or est l’autre portefeuille ; il n’ouvre pas l’arbre. Survolez un nœud avant de l’acheter. Le tooltip montre le prochain coût et si un prérequis manque encore.
Les éclats achètent cinq sortes de puissance :
- Les nœuds de recrutement embauchent des mineurs, qui endommagent les rochers, et des collecteurs, qui portent jusqu’au dépôt. Plus tard, ils embauchent des spécialistes. Les avis Steam de la semaine de lancement confirment un nain démolisseur. N’inventez pas de noms pour les deux autres des cinq types.
- La vitesse des ouvriers et la limite de portage rendent l’équipe que vous avez déjà moins idle d’apparence.
- Max de rochers plus un est une amélioration de densité. Super Auto Miner ne frappe que ce qui est sous votre curseur, donc un sol plus plein, c’est plus d’or par burst.
- Les déblocages de capacités plus les rangs de cooldown, de durée et de multiplicateur s’installent sur leurs propres branches.
- Des feuilles sans issue existent. Un cap de durée qui n’ouvre rien n’est pas la même chose qu’une coupe de cooldown qui débloque le rang suivant.
Finissez le guide du débutant avant de saupoudrer les premiers éclats. Les boutons que vous pressez sont sur la page capacités ; cette page est le plateau où ils s’installent.
Nœuds tôt contre nœuds plus tardifs
Les nœuds tôt sont cheap et surtout honnêtes. Un mineur plus un collecteur est le premier saut d’automatisation. Les dégâts de minage joueur vont bien tant que vous êtes encore le clicker, puis ils retombent. La vitesse de déplacement des ouvriers et le portage du collecteur sont les rangs peu sexy qui raccourcissent vraiment l’attente entre les cycles d’orbe.
Max de rochers est facile à sauter. Si un burst Q se termine et que le sol est déjà vide, il vous fallait de la densité, pas une autre embauche. Recruter un second collecteur avant Super Auto Miner est en général pire que posséder Q avec une paire mixte.
Les nœuds plus tardifs coûtent des centaines, puis des milliers, d’éclats : rangs de cooldown profonds, Refresher, chance Multi Ore, et les verrous du jeu complet. Le 100 % démo de Sifd montrait encore Big Rock, Reactive Rocks, le multiplicateur Strike the Earth et le multiplicateur Enhancer comme verrous restants. Ce sont des nœuds d’arbre plus tardif ou de jeu complet, pas des bugs manquants. Traitez la démo de juin comme une carte de l’arbre tôt, puis utilisez le guide de progression pour le contenu de lancement.
Cooldown contre durée contre l’équipe
Mettez les cinq leviers en file.
Le cooldown d’abord sur Super Auto Miner. La capacité commence comme un court burst de survol (environ sept secondes) sur un long cooldown ; les joueurs voient à peu près trente-cinq secondes avant la première grosse coupe. Un rang moins-dix de cooldown, c’est un nouveau burst à chaque cycle. Un rang plus-une de durée est une erreur d’arrondi jusqu’à ce que Q soit déjà up souvent.
La durée ensuite, et seulement après que le cooldown ait un foyer. Les secondes extra comptent une fois que vous pouvez garer le burst sur l’orbe. Les nœuds de durée qui cappent un moignon et ne mènent nulle part sont des impasses. N’achetez pas le cap juste parce qu’il est à l’écran.
La vitesse des ouvriers ensuite. La vitesse aide les mineurs à atteindre les rochers frais et les collecteurs à atteindre le dépôt. C’est le levier qui aime l’idle : il marche pendant que vous êtes dans une autre fenêtre.
Max de rochers quand le sol a l’air vide sous Q. La densité alimente le burst. Elle ne remplace pas un collecteur manquant.
Le recrutement en dernier parmi les égaux, et gardez la paire mixte. Un troisième mineur pendant que le minerai est au sol est un problème de transport. Un troisième collecteur pendant que les rochers vivent pour toujours est un problème de dégâts. Les spécialistes attendent que la paire mixte soit en ligne. Comparez les forks dans le classement des routes d’arbre plutôt que d’acheter chaque nœud de nain en vue.
Refresher reset les cooldowns et est maladroit si Super Auto Miner couvre déjà le cycle. Ore Vacuum est la pression faible. Multi Ore est pour l’orbe. Strike the Earth est une chance de gemme rubis plus une fenêtre ouvrier, pas un remplacement de Q. Big Rock, Reactive Rocks (lasers splittés) et Enhancer sont des touches plus tardives. Les tartes au sol sont des boosts de compétences temporaires, pas des nœuds d’arbre.
Feuilles sans issue et pathing collant
Comme il n’y a pas de prestige, une feuille sans issue n’est pas une taxe pour-cette-run. C’est un trou permanent. Dans l’arbre démo, la durée Super Auto Miner plus dix secondes était à la fin d’un moignon. La chance Multi Ore plus dix pour cent ne l’était pas. Achetez les nœuds qui ouvrent plus de nœuds. Laissez les feuilles jusqu’à ce que la branche soit finie.
Vous ne pouvez pas respec une embauche de nain démolisseur si vous vouliez plus tard un autre spécialiste. Cinq types de nains et huit capacités joueur restent dans la sauvegarde. Steam Cloud ne réparera pas un mauvais fork. Si deux nœuds coûtent la même chose, prenez celui qui raccourcit le downtime de Super Auto Miner, accélère le transport, ou débloque une nouvelle capacité pressable. Quand le plateau est un fouillis d’icônes abordables, utilisez l’outil de priorité d’améliorations.
Tracez la route comme si cette sauvegarde était permanente : finissez les rangs de cooldown Q, gardez une équipe mixte, montez max de rochers quand le burst n’a rien à frapper, et laissez les feuilles sans issue nommées pour la fin.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelle monnaie débloque les nœuds de l'arbre ?
Les éclats du vide. Vous les gagnez en remplissant le dépôt central et en minant l'orbe spécial. L'or est un portefeuille séparé et n'ouvre pas l'arbre.
Dois-je acheter d'abord la durée ou le cooldown de Super Auto Miner ?
Le cooldown. Les rangs de durée tôt sont minuscules comparés à couper une attente d'environ 35 secondes. Les nœuds de durée qui cappent un moignon sont souvent des impasses.
Puis-je prestigier ou rembourser un mauvais nœud ?
Non. Mining and Dwarves n'a ni couche prestige ni respec. Chaque recrutement et chaque rang reste, c'est pour ça que les routes collent.
Les nœuds verrouillés restants dans la démo étaient-ils des bugs ?
Non. Le 100 % démo de Sifd montrait encore Big Rock, Reactive Rocks, le multiplicateur Strike the Earth et le multiplicateur Enhancer comme verrous d'arbre plus tardif ou de jeu complet.
Quand recruter des nains extra ?
Après une paire mixte mineur et collecteur et Super Auto Miner. Des mineurs extra pendant que le minerai est au sol, ou des collecteurs extra pendant que les rochers ne meurent jamais, sont les pièges habituels.