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Hub des outils Mining and Dwarves

Feuilles de planning pour éclats et raccourcis — pas de trainers, de codes ou de commandes console.

Dernière mise à jour:

Hub des outils

Mining and Dwarves ne livre ni calculatrice, ni console de debug, ni menu de cheat. Les pages sous ce hub des outils sont des feuilles de planning à garder à côté de la mine : un ordre d’achat pour l’arbre de compétences, et un pense-bête des contrôles qui explique pourquoi chaque raccourci existe. Elles n’injecteront pas d’or, ne sauteront pas le dépôt central, et ne créeront pas d’éclats du vide (void shards). Sockhouse Studios a construit un incrémental solo persistant sans reset de prestige, donc un nœud gaspillé reste sur l’arbre. Traitez ces outils comme un calepin, pas comme un trainer.

Le jeu complet est sorti sur Steam le 27 août 2026 après une démo gratuite le 10 juin 2026. Une remise Steam introductive de 30 % court jusqu’au 10 septembre 2026. Rien de tout ça ne change le travail de ce hub. Vous cliquez encore des rochers, remplissez un puits, embauchez des nains, et dépensez des éclats rares sur un arbre surtout linéaire. Les outils existent parce que cette boucle est facile à démarrer et facile à coincer.

Ce que ces pages ne sont pas

Ce ne sont pas des cheats in-game, des téléchargements d’auto-clicker, ni une liste de codes à échanger. Mining and Dwarves est un incrémental Steam payant, pas un live-service avec des codes cadeaux hebdo. Si un site promet des codes Mining and Dwarves, il décrit un autre genre. Passez le temps ici sur l’ordre d’achat et sur la visée de Super Auto Miner.

Elles ne remplacent pas non plus les guides plus longs. Le texte des nœuds vit dans le guide de l’arbre. Les routes nommées vivent dans le classement des routes d’arbre. Ce hub répond seulement à quoi presser et quoi acheter avec le prochain éclat.

Priorité d’améliorations

La page de priorité d’améliorations est la feuille que la plupart des joueurs veulent dès le jour un. Elle suit un ordre pratique plutôt qu’un faux tableur : recruter une paire mixte mineur et collecteur, acheter la vitesse des ouvriers, monter le portage, couper le cooldown de Super Auto Miner, et seulement ensuite empiler les dégâts joueur. Elle nomme aussi des nœuds qui brillent à la première heure et coinceront la boucle si vous les prenez d’abord. Ouvrez-la avant de saupoudrer l’arbre. Comme il n’y a pas de prestige, vous ne pouvez pas rembourser un détour avec un reset.

Pense-bête des contrôles

Le pense-bête des contrôles est une liste compacte de raccourcis qui explique encore le métier de chaque entrée. Auto Click contre Manual Click, pourquoi Super Auto Miner veut un survol plutôt qu’un mash, pourquoi Multi Ore appartient à l’orbe spécial, et comment les mêmes raccourcis se sentent sur un Steam Deck. Les joueurs de la semaine de lancement résument souvent le jeu actif comme Q plus W, puis rester immobile. Le pense-bête existe pour que vous sachiez où rester immobile : au-dessus d’un groupe de rochers pour Q, sur l’orbe pour W.

Où ils s’insèrent

Les guides enseignent la mine. Le hub des outils se place un cran plus tard : vous savez déjà que vous cliquez des rochers et embauchez des nains, et maintenant vous avez besoin d’un ordre de courses. Utilisez l’arbre de compétences quand vous voulez la carte. Utilisez les routes d’arbre quand vous voulez une route nommée. Utilisez la priorité d’améliorations quand le prochain éclat est en main. Le jeu idle est un vrai mode une fois mineurs et collecteurs embauchés ; le jeu actif est plus rapide parce que les capacités existent. Les feuilles de planning supposent que vous mélangerez les deux.

Quand ouvrir quelle page

Première session, encore en train de cliquer les rochers à la main : ouvrez le pense-bête des contrôles, prenez Auto Click si vous êtes sur un Deck ou un trackpad, puis embauchez. Premiers éclats : ouvrez la priorité d’améliorations avant de saupoudrer l’arbre. Coincé sur un étirement linéaire de nœuds : vérifiez le classement des routes d’arbre, puis revenez voir quel cooldown bloque le revenu. Planifier bat deviner sur une sauvegarde qui ne wipe pas.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Les pages du hub des outils sont-elles des cheats in-game ?

Non. Ce sont des feuilles de planning pour l'ordre d'améliorations et les raccourcis. Elles n'injectent pas d'or et ne frappent pas d'éclats.

Mining and Dwarves a-t-il des codes à échanger ?

Non. C'est un incrémental Steam payant. Passez le temps sur la priorité d'améliorations plutôt que de chasser des codes.

Quel outil ouvrir en premier ?

Les raccourcis d'abord : le pense-bête des contrôles. Éclats en main : la priorité d'améliorations avant des nœuds au hasard.

Puis-je reset un mauvais achat de compétence ?

Non. Il n'y a pas de wipe de prestige. Les nœuds achetés restent sur l'arbre, c'est pour ça que ce hub existe.

Ces pages remplacent-elles le guide de l'arbre ?

Non. Utilisez le guide de l'arbre pour le texte des nœuds et le classement des routes d'arbre pour les routes nommées.