Démo contre jeu complet de Mining and Dwarves
Verrous de la démo de juin contre le client du 27 août : nains extra, capacités extra, tartes, gros rochers, et nœuds d'arbre restants.
La démo de Mining and Dwarves (app Steam 4070070) est sortie le 10 juin 2026. Le jeu complet (app 3987230) est sorti le 27 août 2026. Même studio, mêmes éditeurs, même boucle à un étage. Le client payant est un arbre de compétences plus grand et une mine plus chargée, pas une suite. Embauches extra : nains spécialistes. Raccourcis : guide des capacités. Route à travers les nouveaux nœuds : guide de progression. Instantané boutique : semaine de lancement.
L’écart chiffré
Les listes de fonctionnalités de Steam elles-mêmes sont la comparaison la plus propre :
| Démo (10 juin 2026) | Jeu complet (27 août 2026) | |
|---|---|---|
| App ID | 4070070 | 3987230 |
| Types de nains | 2 (mineur, collecteur) | 5 |
| Capacités joueur | 4 | 8 |
| Prestige | Aucun | Aucun |
| Prix | Gratuit | Payant, avec une remise intro de 30 % jusqu’au 10 sept. 2026 |
Le mineur endommage encore les rochers. Le collecteur porte encore jusqu’au dépôt central. Ces deux métiers ne se font pas remplacer. Les trois types extra, y compris le nain démolisseur nommé dans les avis du jeu complet, n’existent que sur l’arbre de lancement. Ce wiki n’invente pas les deux noms de spécialistes restants.
Quatre capacités extra sont l’autre moitié de l’achat. Les joueurs de la démo rencontrent déjà Super Auto Miner, Multi Ore, et les deux autres compétences de départ. Le client de lancement en ouvre quatre de plus. La run 100 % de juin de Sifd s’est arrêtée sur des verrous restants plutôt que sur un faux générique — Big Rock, Reactive Rocks, les multiplicateurs Strike the Earth, et les multiplicateurs Enhancer étaient parmi les nœuds encore gated. Ces verrous restants sont le jeu complet. Ce ne sont pas des fichiers démo cassés.
Ce que le sol ajoute
Les avis de lancement et les retours de play décrivent des extras que la démo à deux types ne centre pas :
- Plus de rochers. Plus de variétés sur le même écran. Certains joueurs aiment le bruit de couleur ; d’autres ne distinguent plus les types.
- Tartes. Snacks de sol cliquables qui donnent un boost temporaire. Un avis de lancement est content qu’elles existent ; un autre dit que les tartes suck. Les deux sont des data. Les tartes ne sont pas un type de nain.
- De plus gros rochers que seul le joueur mine. Les spécialistes et l’équipe de base ne les finissent pas. Vous devez encore les cliquer (ou Auto Click).
- Plus de fouillis. Sprites extra, pickups, tartes et gros rochers empilés sur la même caméra. Les avis tardifs se plaignent de ne plus voir quel nain est lequel. La vitesse des ouvriers et un mix propre aident ; un sixième corps cosmétique, non.
Rien de tout ça ne change le puits. Le minerai doit encore atteindre le dépôt en trou noir. Les orbes paient encore des éclats du vide (void shards). Il n’y a toujours pas de prestige. La démo a enseigné la boucle ; le jeu complet vous demande d’y rester plus longtemps avec plus de boutons.
Sifd, verrous restants, et jouer d’abord à la démo
La session démo publique de Sifd a dégagé chaque nœud que le client gratuit vendait et s’est arrêtée sur des verrous libellés pour le jeu complet. C’est la bonne façon de lire un « 100 % démo ». Vous pouvez finir l’arbre disponible en une session. Les nœuds gris restants, c’est le produit. Si votre sauvegarde de juin montre un mur d’icônes de jeu complet, vous n’avez pas raté un nain démo secret. Installez l’app 3987230. Steam Cloud est activé pour le jeu complet ; confirmez quand même in-client que les verrous se sont ouverts plutôt que de supposer que l’exécutable démo a fait pousser trois embauches du jour au lendemain.
Les verrous restants veulent aussi dire que la démo est un essai juste. Vous voyez mineur/collecteur, quatre capacités, le puits, l’orbe, et la forme de l’arbre. Vous ne voyez pas les quatre dernières capacités ni les trois derniers types de nains. Sockhouse a caché la seconde moitié d’un arbre, pas tout le jeu derrière un teaser de cinq minutes.
Les avis Steam de la semaine de lancement disent de jouer d’abord à la démo. Si vous espérez que le jeu complet deviendra soudain profond, il ne le fera probablement pas. Téléchargez 4070070, embauchez un collecteur et un mineur, et lancez les quatre capacités sur un orbe. Si cette minute n’est pas fun, sautez la remise intro. Si elle l’est et que vous tapez le mur de la démo, le client payant est le reste de ce mur. L’expérience moins chère reste la démo.
Ce qui ne change pas, et comment convertir une sauvegarde de juin
Solo uniquement dans les deux builds. Pas de prestige dans l’un ni l’autre ; les mauvaises dépenses d’éclats restent dépensées. Client Godot sur Windows, macOS et Linux. La vérification Deck était encore pending le jour du lancement même pour l’app complète. Le support reste [email protected]. Le Supporter Pack (4963210) est un DLC de jeu complet — pas un déblocage démo, pas requis pour le roster à cinq types. Super Auto Miner plus Multi Ore sur l’orbe est encore le pattern actif que les avis de lancement mentionnent. Les quatre compétences extra s’empilent sur ce pattern ; elles ne le remplacent pas. Lisez les capacités avant de relier Q et W.
Pour convertir une sauvegarde de juin : installez le jeu complet et confirmez que vous ne lancez pas encore l’exécutable démo ; ouvrez l’arbre de compétences et notez les verrous qui viennent de s’ouvrir ; n’achetez pas un spécialiste avant limite de portage et vitesse des ouvriers si le sol inonde déjà ; attendez-vous à des gros rochers réservés au joueur et mettez le curseur là ; suivez le guide de progression depuis la première branche nouvellement ouverte si votre sauvegarde démo a déjà fini l’arbre à deux types.
Si vous n’avez jamais touché la démo, jouez-y quand même sauf si vous avez déjà regardé une session complète et que vous l’avez aimée. Vingt minutes de contenu de juin restent le moyen le moins cher de voir si huit capacités se sentiront comme quatre capacités avec des devoirs extra. Le reste de la semaine de lancement — 10k wishlists, remise du 10 septembre, 22 succès, Deck en attente de Steam — est sur la semaine de lancement. Cette page ne répond qu’à ce que vous n’aviez pas en juin.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quand la démo est-elle sortie par rapport au jeu complet ?
Démo : 10 juin 2026 (app 4070070). Jeu complet : 27 août 2026 (app 3987230). Même boucle, arbre plus grand.
Combien de types de nains et de capacités a chaque build ?
Démo : 2 types (mineur, collecteur) et 4 capacités. Jeu complet : 5 types et 8 capacités. Les types extra sont couverts sous nains spécialistes.
Que voulait dire Sifd par verrous restants après avoir 100 %é la démo ?
L'arbre gratuit peut être fini. Les nœuds restants sont des portes de jeu complet (y compris des capacités plus tardives comme Big Rock, Reactive Rocks, et les multiplicateurs liés à Enhancer), pas du contenu démo cassé.
Les tartes et les gros rochers sont-ils dans la démo ?
Les avis de lancement traitent tartes, gros rochers réservés au joueur, variété extra de rochers et fouillis extra comme du bruit de sol du client complet. N'attendez pas de la démo de juin un aperçu complet de ce bazar.
Dois-je acheter le jeu complet si j'ai rebondi sur la démo ?
En général non. Les avis Steam de la semaine de lancement disent que le client payant est la même boucle avec plus d'arbre. Essayez d'abord la démo ; puis lisez la semaine de lancement si vous voulez encore des faits boutique.
Où dépenser les quatre capacités extra et les trois types de nains ?
Capacités : guide des capacités. Roster : nains spécialistes. Ordre : guide de progression.