Types de nains dans Mining and Dwarves
Comment mineurs, collecteurs et spécialistes du jeu complet se partagent dégâts, transport et arbre tardif.
Mining and Dwarves est un incrémental solo de Sockhouse Studios. Vous cassez des rochers, portez le minerai dans un dépôt central (le puits en trou noir au milieu du sol), et dépensez or plus éclats du vide (void shards) dans un arbre de compétences persistant. Il n’y a ni prestige ni multijoueur. L’équipe que vous embauchez est la couche d’automatisation : les nains continuent de frapper et de porter pendant que vous lancez des capacités, survolez Super Auto Miner, ou partez.
La boutique liste cinq types de nains dans le jeu complet (app Steam 3987230, sortie le 27 août 2026) et deux types dans la démo gratuite (app 4070070). Ce hub est la carte du roster. Commencez par les deux rôles que chaque sauvegarde débloque, puis lisez comment les spécialistes plus tardifs s’installent sur le même arbre.
Mineurs et collecteurs d’abord
La démo et le début de l’arbre complet n’embauchent que des mineurs et des collecteurs.
- Les mineurs infligent des dégâts aux rochers. Ils grignotent la vie du minerai pour que des drops apparaissent au sol.
- Les collecteurs ramassent ces drops et les portent jusqu’au dépôt central. Remplir cette barre paie de l’or et, quand le puits se termine, fait apparaître l’orbe spécial que vous minez aussi pour des éclats.
Si vous n’embauchez que des mineurs, les rochers éclatent plus vite que quiconque ne peut porter. Si vous n’embauchez que des collecteurs, ils patientent à côté de rochers qui ne cassent jamais. Le premier saut d’automatisation est une paire mixte, pas une pile d’un seul métier. La limite de portage et la vitesse des ouvriers vivent sur cette même scission — le détail est dans mineurs et collecteurs.
Spécialistes dans l’arbre complet
Le build de lancement ajoute trois types de plus au-dessus du mineur et du collecteur, pour cinq au total. Un rôle plus tardif est nommé dans les retours joueurs comme le nain démolisseur. Les deux autres spécialistes sont sur l’arbre complet ; ce wiki n’invente pas de noms pour eux. Lisez le texte du nœud en jeu quand ces embauches apparaissent, plutôt que de traiter des surnoms communautaires comme des libellés officiels.
Les sauvegardes démo ne voient jamais que deux types et quatre capacités joueur. Les sauvegardes complètes voient cinq types et huit capacités, plus des rochers plus denses, des tartes, des gros rochers réservés au joueur, et plus de fouillis au sol. Le contraste de roster vit dans nains spécialistes et dans les notes démo contre version complète.
Les spécialistes ne remplacent pas le mix d’ouverture. Ils s’installent plus loin sur un arbre qui veut encore des mineurs qui cassent les rochers et des collecteurs qui alimentent le puits. Acheter un nœud flashy tardif pendant que votre limite de portage est minuscule, c’est ainsi que l’or s’empile au sol pendant les cycles d’orbe.
Classement, boucle, et ce que ce hub n’inventera pas
La valeur d’un rôle change selon comment vous jouez. Les sessions actives s’appuient sur les dégâts joueur, Super Auto Miner, et Multi Ore sur l’orbe. Les sessions idle s’appuient sur les dégâts des nains, la vitesse de transport et la taille de portage. La classement des nains est le compagnon de classement : utilisez-la après avoir compris les métiers, pas à la place d’embaucher un collecteur. La boucle clic-vers-puits elle-même est dans comment jouer.
Sockhouse n’a pas publié de bestiaire à cinq noms. Confirmé : cinq types dans le jeu complet, deux dans la démo (mineur et collecteur), et un nain démolisseur dans les avis Steam de la semaine de lancement. Vitesse des ouvriers et limite de portage sont de vraies lignes d’amélioration. Points de vie, or par trajet, et les deux titres de spécialistes non nommés appartiennent à votre écran de compétences, pas ici. Le jeu est en Godot, avec Steam Cloud et 22 succès. Des noms comme Teamwork ou Lazy ne sont pas une checklist de grind.
Si vous êtes encore sur la démo de juin, vous ne verrez pas les trois types en plus. C’est normal. Embauchez d’abord une paire mixte, montez vitesse et portage quand le sol s’encombre, puis ouvrez les spécialistes seulement après que le puits soit alimenté sur les vagues de rochers et les vagues d’orbe.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien de types de nains y a-t-il dans Mining and Dwarves ?
Cinq dans le jeu complet et deux dans la démo. La démo n'embauche que des mineurs et des collecteurs. L'arbre de lancement ajoute trois spécialistes par-dessus ces deux rôles.
Que font vraiment les mineurs et les collecteurs ?
Les mineurs endommagent les rochers. Les collecteurs portent les drops éclatés jusqu'au dépôt central. Il vous faut les deux, sinon le puits a faim. Le détail est dans mineurs et collecteurs.
Quel est le cinquième nain si la démo n'en a que deux ?
Le jeu complet a cinq types au total : mineur, collecteur, un nain démolisseur nommé dans les avis Steam, et deux spécialistes supplémentaires dont ce wiki n'invente pas les noms officiels. Voyez nains spécialistes.
Dois-je empiler un seul rôle à la première heure ?
Non. Une paire mixte mineur plus collecteur bat une pile de l'un ou l'autre métier tôt. L'empilement vient plus tard, une fois que la limite de portage et la vitesse des ouvriers ne sont plus le goulot.
Y a-t-il un contrôle de nains en multijoueur ?
Non. Mining and Dwarves est uniquement solo, avec sauvegardes Steam Cloud. Vous embauchez des ouvriers IA ; vous ne débarquez pas avec des amis.
Où aller après ce hub ?
Lisez mineurs et collecteurs, puis nains spécialistes, et utilisez la classement des nains une fois les deux rôles embauchés. Les nouveaux joueurs devraient encore commencer par comment jouer.