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Mining and Dwarves Skilltree

Wie Splitter Knoten öffnen, welche frühen Ränge zählen und warum ein Sackgassen-Blatt permanent ist.

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Skilltree-Guide

Der Skilltree ist das lange Spiel in Mining and Dwarves. Sockhouse Studios hat ein persistentes Board geliefert: kein Prestige, kein Respec, kein Saison-Wipe. Splitter (Void Shards), die du aus der Depot-Schleife verdienst, bleiben ausgegeben, deshalb geht es auf dieser Seite um Pathing, nicht um jedes Icon zu sammeln.

Was Splitter freischalten

Du klickst oder auto-klickst Felsen. Zwerge schleppen die Drops ins zentrale Depot. Die Leiste füllt sich, ein spezielles Orb spawnt, du minst das Orb, und die Felsen kehren zurück. Dieser Zyklus ist, wie Splitter auftauchen. Gold ist die andere Geldbörse; sie öffnet den Tree nicht. Hovere einen Knoten, bevor du ihn kaufst. Der Tooltip zeigt die nächsten Kosten und ob eine Voraussetzung noch fehlt.

Splitter kaufen fünf Arten von Power:

  • Recruit-Knoten heuern Zwerg-Miner an, die Felsen beschädigen, und Collectors, die zum Depot schleppen. Später heuern sie Spezialisten an. Launch-Woche-Steam-Reviews bestätigen einen Sprengzwerg. Erfinde keine Namen für die anderen zwei der fünf Typen.
  • Arbeitergeschwindigkeit und Tragelimit machen die Crew, die du schon hast, weniger idle-aussehend.
  • Max-Felsen plus eins ist ein Dichte-Upgrade. Super Auto Miner trifft nur, was unter deinem Cursor sitzt, deshalb ist ein vollerer Boden mehr Gold pro Burst.
  • Fähigkeiten-Freischaltungen plus Cooldown-, Duration- und Multiplikator-Ränge sitzen auf eigenen Ästen.
  • Sackgassen-Blätter existieren. Ein Duration-Cap, der nichts öffnet, ist nicht dasselbe wie eine Cooldown-Kürzung, die den nächsten Rang freischaltet.

Beende Erste Schritte, bevor du die ersten Splitter besprühst. Die Buttons, die du drückst, stehen auf der Fähigkeiten-Seite; diese Seite ist das Board, in dem sie sitzen.

Frühe Knoten gegen spätere Knoten

Frühe Knoten sind billig und meist ehrlich. Ein Miner plus ein Collector ist der erste Automatisierungs-Sprung. Spieler-Miningschaden ist in Ordnung, solange du noch der Clicker bist, dann fällt er ab. Arbeiter-Bewegungsgeschwindigkeit und Collector-Tragen sind die unsexy Ränge, die wirklich die Wartezeit zwischen Orb-Zyklen verkürzen.

Max-Felsen ist leicht zu überspringen. Wenn ein Q-Burst endet und der Boden schon leer ist, brauchtest du Dichte, nicht noch eine Anheuerung. Einen zweiten Collector vor Super Auto Miner anzuheuern ist meist schlechter, als Q mit einem gemischten Paar zu besitzen.

Spätere Knoten kosten Hunderte, dann Tausende Splitter: tiefe Cooldown-Ränge, Refresher, Multi-Ore-Chance und die Vollspiel-Locks. Sifds 100-Prozent-Demo zeigte immer noch Big Rock, Reactive Rocks, Strike-the-Earth-Multiplikator und Enhancer-Multiplikator als übrig gebliebene Locks. Das sind spätere-Tree- oder Vollspiel-Knoten, keine fehlenden Bugs. Behandle die Juni-Demo als Karte des frühen Trees, dann nimm den Fortschritts-Guide für Launch-Inhalt.

Cooldown gegen Duration gegen die Crew

Stell die fünf Hebel in eine Queue.

Zuerst Cooldown auf Super Auto Miner. Die Fähigkeit startet als kurzer Hover-Burst (etwa sieben Sekunden) auf langem Cooldown; Spieler sehen grob fünfunddreißig Sekunden vor der ersten großen Kürzung. Ein Minus-zehn-Cooldown-Rang ist ein neuer Burst jeden Zyklus. Ein Plus-eins-Duration-Rang ist ein Rundungsfehler, bis Q schon oft oben ist.

Duration als Zweites, und nur nachdem Cooldown ein Zuhause hat. Extra Sekunden zählen, sobald du den Burst auf dem Orb parken kannst. Duration-Knoten, die einen Stub cappen und nirgendwohin gehen, sind Sackgassen. Kauf den Cap nicht, nur weil er auf dem Bildschirm ist.

Als Nächstes Arbeitergeschwindigkeit. Geschwindigkeit hilft Minern, frische Felsen zu erreichen, und Collectors, das Depot zu erreichen. Es ist der idle-freundliche Hebel: er arbeitet, während du in einem anderen Fenster bist.

Max-Felsen, wenn der Boden unter Q leer wirkt. Dichte füttert den Burst. Sie ersetzt keinen fehlenden Collector.

Recruit zuletzt unter Gleichen, und halte das Paar gemischt. Ein dritter Miner, während Erz auf dem Boden sitzt, ist ein Schlepp-Problem. Ein dritter Collector, während Felsen ewig leben, ist ein Schaden-Problem. Spezialisten warten, bis das gemischte Paar online ist. Vergleiche Gabeln im Skill-Pfad-Ranking, statt jeden Zwergen-Knoten in Sicht zu kaufen.

Refresher setzt Cooldowns zurück und ist unbequem, wenn Super Auto Miner den Zyklus schon abdeckt. Ore Vacuum ist der schwache Druck. Multi Ore ist für das Orb. Strike the Earth ist eine Rubin-Gem-Chance plus ein Arbeiter-Fenster, kein Q-Ersatz. Big Rock, Reactive Rocks (geteilte Laser) und Enhancer sind spätere Tasten. Pies auf dem Boden sind temporäre Skill-Boosts, keine Tree-Knoten.

Sackgassen-Blätter und klebriges Pathing

Weil es kein Prestige gibt, ist ein Sackgassen-Blatt keine Steuer für diesen Run. Es ist ein permanentes Loch. Im Demo-Tree saß Super-Auto-Miner-Duration plus zehn Sekunden am Ende eines Stubs. Multi-Ore-Chance plus zehn Prozent tat das nicht. Kauf Knoten, die mehr Knoten öffnen. Lass Blätter, bis der Ast fertig ist.

Du kannst eine Sprengzwerg-Anheuerung nicht respeccen, wenn du später einen anderen Spezialisten wolltest. Fünf Zwergen-Typen und acht Spieler-Fähigkeiten bleiben im Save. Steam Cloud fixt keine schlechte Gabel. Wenn zwei Knoten dasselbe kosten, nimm den, der Super-Auto-Miner-Downtime kürzt, das Schleppen beschleunigt oder eine neue drückbare Fähigkeit freischaltet. Wenn das Board ein Chaos leistbarer Icons ist, nimm das Upgrade-Prioritäten-Tool.

Pathe, als wäre dieser Save permanent: beende Q-Cooldown-Ränge, halte eine gemischte Crew, hebe Max-Felsen, wenn der Burst nichts zu treffen hat, und lass benannte Sackgassen-Blätter zum Schluss.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Welche Währung schaltet Skilltree-Knoten frei?

Splitter (Void Shards). Du verdienst sie, indem du das zentrale Depot füllst und das spezielle Orb minst. Gold ist eine getrennte Geldbörse und öffnet den Tree nicht.

Soll ich Super-Auto-Miner-Duration oder Cooldown zuerst kaufen?

Cooldown. Frühe Duration-Ränge sind winzig im Vergleich dazu, eine ~35-Sekunden-Wartezeit zu kürzen. Duration-Knoten, die einen Stub cappen, sind oft Sackgassen.

Kann ich prestigen oder einen schlechten Knoten erstatten?

Nein. Mining and Dwarves hat keine Prestige-Schicht und kein Respec. Jede Anheuerung und jeder Rang bleibt, deshalb ist Pathing klebrig.

Waren übrig gebliebene gelockte Knoten in der Demo Bugs?

Nein. Sifds 100-Prozent-Demo zeigte immer noch Big Rock, Reactive Rocks, Strike-the-Earth-Multiplikator und Enhancer-Multiplikator als spätere-Tree- oder Vollspiel-Locks.

Wann heuere ich extra Zwerge an?

Nach einem gemischten Miner-und-Collector-Paar und Super Auto Miner. Extra Miner, während Erz auf dem Boden sitzt, oder extra Collectors, während Felsen nie sterben, sind die üblichen Fallen.