Mineros y recolectores en Mining and Dwarves
Daño frente a acarreo: mezcla los dos roles de inicio y gasta fragmentos en límite de carga y velocidad de trabajadores.
Cada partida de Mining and Dwarves, demo o completa, empieza en los mismos dos trabajos. Los mineros pegan a las rocas. Los recolectores llevan el mineral partido al depósito central. El resto de la plantilla —incluido el enano demoledor y los dos especialistas sin nombre del juego completo— se sienta detrás de esta división. Si la mezcla de apertura está mal, las contrataciones posteriores no arreglan un suelo cubierto de drops que nadie acarrea.
Esta página es la guía práctica de esa primera cuadrilla. Para los tres tipos posteriores, usa enanos especialistas. Para una vista rankeada cuando hayas visto ambos trabajos en movimiento, usa el ranking de enanos. El orden de gasto de la primera hora está en guía para principiantes y en la herramienta de prioridad de mejoras.
Cómo se parte de verdad el bucle
Haces clic (o Auto Click) en las rocas hasta que se rompen. Las rocas rotas dejan pickups en el suelo. Esos pickups aún no son oro. Un recolector tiene que llevarlos al depósito central —el sumidero tipo agujero negro en medio de la mina. Depositar llena una barra, paga oro y al final spawnea un orbe especial. Minar ese orbe es cómo aparecen los fragmentos del vacío (void shards) para el árbol de habilidades.
Los mineros acortan el tiempo hasta que una roca muere. No ponen mineral en el sumidero. Los recolectores acortan el tiempo hasta que el sumidero se llena. No restan vida de roca. Los clics de jugador y Super Auto Miner también hacen daño, así que un humano que está pasando el ratón puede sustituir temporalmente a los mineros. Nadie sustituye a los recolectores salvo otros recolectores, mejoras estilo vacuum y tu propio cursor si todavía haces clic en pickups —cosa que la mayoría deja de hacer cuando existe una cuadrilla.
Un suelo con cuatro mineros y cero recolectores tira riqueza al suelo. Un suelo con cuatro recolectores y cero mineros espera rocas que nunca se rompen salvo que las cliques tú.
Por qué una mezcla gana a apilar un rol al principio
Los nodos tempranos del árbol suelen vender enanos en packs pequeños: recluta un minero, recluta un recolector, recluta dos de un trabajo. Los jugadores nuevos apilan el rol que parece «más minado» y se saltan el acarreo. El sumidero entonces se retrasa en cada shatter, sobre todo cuando Multi Ore o un dump de orbe afortunado pinta el suelo.
Un dúo mixto es el primer pico de automatización porque cada ciclo de roca tiene dos relojes: tiempo de muerte de las rocas actuales y tiempo de depósito de los drops que esas rocas dejan. El reloj más lento es tu ingreso real. Apilar el reloj rápido empeora el lento. Cuando tengas al menos uno de cada, mira el suelo durante una oleada completa de rocas y una oleada completa de orbe. Si las rocas se sientan a vida llena mientras los recolectores deambulan, compra daño de minero u otro minero. Si los drops se sientan sin tocar mientras los mineros pegan al aire, compra un recolector, límite de carga o velocidad de trabajadores.
Puedes apilar más tarde. Cuando el límite de carga es cómodo y el tiempo de caminata es corto, mineros extra convierten tiempo idle en rocas extra partidas. Recolectores extra importan cuando las habilidades sueltan bursts enormes de pickups. El error es apilar antes de haber visto qué reloj está perdiendo.
Límite de carga frente a daño
El límite de carga es cuánto puede sostener un recolector antes de un viaje al sumidero. El daño es lo rápido que mineros (y tú) revientan rocas. Pelean por el mismo presupuesto de oro y fragmentos en el árbol.
- Sube el daño cuando las rocas se sientan esponjosas, cuando esperas el último chip antes de un shatter o cuando el orbe tarda demasiado incluso con Super Auto Miner encima.
- Sube el límite de carga cuando los recolectores hacen viajes minúsculos frecuentes, cuando el suelo se queda brillante después de un shatter o cuando los dumps de orbe se desbordan a las esquinas.
Daño sin límite de carga solo crea líos más grandes. Límite de carga sin daño significa recolectores que pasean junto a rocas sanas. Trátalos como un par, igual que tratas recuento de mineros y recuento de recolectores. El daño de minado de jugador ayuda al estilo activo —eres un minero extra— y no hace nada por el acarreo. El AFK de Auto Click quiere daño de enanos más límite de carga más que poder de pico personal.
Velocidad de trabajadores y orden de contratación
La velocidad de trabajadores es tiempo de caminata para ambos trabajos. Es fácil saltársela porque no imprime un número de daño más grande, y a menudo es la forma más barata de hacer que una mezcla existente se sienta el doble de ocupada. Caminatas cortas también recortan la queja de ruido de las reseñas de la semana de lanzamiento: los pickups pasan menos tiempo como decoración del suelo, cosa que importa cuando tartas y rocas grandes solo de jugador se unen a la cámara. Compra velocidad cuando los enanos tomen rutas turísticas, cuando el depósito esté idle mientras un recolector sigue de camino o cuando una contratación nueva apenas mueve ingresos. Los especialistas no borran una cuadrilla básica lenta.
Orden práctico: un recolector en cuanto el nodo sea barato, un minero si tus clics no están ya borrando rocas, luego velocidad de trabajadores y límite de carga antes de una tercera copia de cualquiera de los dos trabajos. Reequilibra después de los primeros ciclos de orbe —esos dumps son más grandes que las oleadas de rocas— y solo entonces abre enanos especialistas. Usa guía para principiantes si aún no hay nadie contratado, y la herramienta de prioridad de mejoras cuando cada nodo se vea igual de brillante.
Modos de fallo
Todos mineros dejan el sumidero sin comida. Todos recolectores te convierten en el único minero. Un límite de carga minúsculo convierte a dos recolectores en dos viajes lentos. Un especialista no rescatará una mezcla que no puede acarrear. Mira una barra de sumidero con Auto Click encendido y habilidades apagadas; si ese minuto se cae, financia mineros, recolectores, velocidad o carga antes que cualquier otra cosa. En la demo, minero y recolector son toda la plantilla. El ranking de enanos puede rankearlos cuando ambos trabajos funcionan de verdad.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que más se busca.
¿Necesito recolectores si hago clic yo en los pickups?
Solo los primeros minutos. Cuando las rocas se parten en bursts, la recogida manual no mantiene el sumidero lleno. Contrata al menos un recolector antes de apilar mineros.
¿Puede Super Auto Miner sustituir a los mineros?
Puede cubrir daño mientras pasas el ratón, no mientras estás AFK. Los mineros siguen pegando cuando el cursor está en otro sitio. Los recolectores igual tienen que acarrear lo que rompas.
¿Qué compro primero, límite de carga u otro enano?
Si ya existen recolectores y hacen viajes minúsculos, compra límite de carga y velocidad de trabajadores. Si tienes cero recolectores, contrata uno. Mira la herramienta de prioridad de mejoras para el resto del árbol.
¿La demo incluye ambos roles?
Sí. La demo (Steam 4070070, 10 de junio de 2026) tiene solo minero y recolector: dos de los cinco tipos del juego completo. Los especialistas son contenido del árbol de lanzamiento.
¿Cuándo empiezo a apilar un solo rol?
Cuando un dúo mixto está contratado y el suelo se limpia entre oleadas. Mineros extra ayudan al daño idle; recolectores extra ayudan a los dumps de orbe. No apiles en la primera contratación.
¿Dónde encajan los especialistas en esta mezcla?
Cuando el sumidero está alimentado. Lee enanos especialistas y guía para principiantes antes de saltarte el límite de carga por un nodo tardío.