Guía de progresión de Mining and Dwarves
Del primer clic a una cuadrilla mixta y luego por ciclos de orbe usando la demo de junio como mapa del árbol temprano.
Este es un walkthrough de progresión para Mining and Dwarves, el incremental de Sockhouse Studios que salió completo el 27 de agosto de 2026 después de una demo gratis el 10 de junio de 2026. Un jugador, sin co-op, sin prestigio: te quedas esta partida. La primera sesión no es un 100 por ciento del tablero. Es una cuadrilla mixta, Super Auto Miner y el ciclo de orbe que imprime fragmentos del vacío (void shards).
Una checklist más lenta de la primera hora vive en guía para principiantes. Esta página es la ruta cuando el ratón ya funciona.
Primeras rocas y el primer pago
Al arrancar eliges Auto Click o Manual Click. Auto es con el que hay que vivir. Haz clic (o pasa el ratón, en Auto) en las rocas del suelo hasta que se partan. Los drops se quedan hasta que se acarrean al depósito central. Eres el único acarreador hasta que existe un recolector, así que no entres en pánico cuando el mineral se siente ahí; la barra igual lo quiere.
Llenar el depósito spawnea un orbe especial. Mina el orbe también. Cuando muere, las rocas vuelven y te pagan: oro más fragmentos. Ese par de carteras es toda la economía. El oro es dinero de gasto. Los fragmentos abren el árbol de habilidades. No hay códigos para canjear ni un segundo mapa.
No esperes un tutorial oculto sobre prestigio. No hay. Cada fragmento que gastes en la próxima hora seguirá gastado el mes que viene.
Contrata una cuadrilla mixta y luego desbloquea Super Auto Miner
Abre el árbol en cuanto tengas unos fragmentos. El primer pico honesto es un minero (daña rocas) más un recolector (acarrea al depósito). Ese dúo mixto está documentado en mineros y recolectores. No apiles tres de un rol porque el icono esté de oferta.
El daño de minado de jugador es una buena compra temprana mientras tú sigues siendo el clicker. Velocidad de movimiento de trabajadores y carga del recolector son mejores en el momento en que el dúo existe. Máximo de rocas más uno es el nodo de densidad que la gente se salta; tómalo cuando el suelo se vea vacío bajo el cursor.
Desbloquea Super Auto Miner en cuanto esté al alcance. Pulsa Q. El cursor autoclica un burst corto, unos siete segundos con un cooldown largo. Sigues teniendo que pasar el ratón. Aparcalo en un grupo, no en tierra vacía. Los rangos de cooldown ganan a los rangos minúsculos de duración; la página del árbol de habilidades es la versión más larga.
Mientras Q está abajo, deja trabajar a la cuadrilla. Mientras Q está arriba, tú eres el minero extra. Ese es el juego.
Ciclos de orbe hasta que el tablero de la demo esté limpio
Cuando Q existe, juega en ciclos, no en trance.
- Pasa Q por un grupo hasta que el suelo sea escombros.
- Deja que los recolectores alimenten el depósito.
- Cuando aparece el orbe especial, pasa Q encima y dispara Multi Ore (W) en el orbe, no en una roca marrón al azar.
- Gasta los fragmentos. Repite.
Ore Vacuum y Refresher aparecen en el mismo tablero temprano. Vacuum es flojo. Refresher resetea cooldowns si Q y W están abajo y el orbe está vivo. Strike the Earth es una ventana de trabajadores con probabilidad de gema rubí. Haz clic en tartas si aparecen.
Sigue reclutando en dúos mixtos. Compra velocidad de trabajadores cuando el siguiente rango de habilidad sea demasiado caro. Trata el máximo de rocas como un multiplicador de Q. Compara horquillas contra el ranking de rutas cuando dos nodos cuesten lo mismo.
La demo de junio es el mejor mapa de ese tablero temprano. Sifd lo completó al 100 por ciento. Ese vídeo es un tour de cada nodo que la demo te venderá, no una afirmación de que el juego completo termina ahí. Cuando el tablero de la demo está comprado, quedan candados: Big Rock, Reactive Rocks, el multiplicador de Strike the Earth y el multiplicador de Enhancer. Esos son nodos del juego completo o del árbol tardío, no bugs que faltan. Si tu partida muestra los mismos candados, no rompiste el árbol.
Usa ese 100 por ciento como checklist: cuadrilla mixta, rangos de cooldown de Q, W en el orbe, vacuum y refresher, rocas nuevas cuando aparecen. Sin porcentajes de drop inventados.
Qué añade el lanzamiento del 27 de agosto de 2026
El juego completo no es otro bucle. Es un árbol más grande en el mismo suelo.
La demo envió dos tipos de enanos (minero, recolector) y cuatro habilidades de jugador. La build de lanzamiento anuncia cinco tipos de enanos y ocho habilidades únicas de jugador. Tres especialistas extra se unen a la cuadrilla; el enano demoledor es el nombrado en reseñas de Steam. No inventes nombres para los otros dos. Las ocho habilidades completas son Super Auto Miner, Multi Ore, Ore Vacuum, Refresher, Strike the Earth, Big Rock, Reactive Rocks y Enhancer.
También tienes más tipos de roca y tartas clicables que mejoran skills. Las tartas son pickups del suelo. Haz clic. Las rocas nuevas cambian cuánto vive una piedra, no de dónde salen los fragmentos.
El lanzamiento no añade prestigio, co-op ni una razón para rerrollear. Si ya completaste al 100 por ciento la demo, estás comprando los cuatro candados restantes y las ramas nuevas de enanos. Lee demo frente a completo para el lado a lado y gasta fragmentos como si esta fuera la única partida que vas a tener.
El walkthrough termina cuando Q, W, una cuadrilla mixta y el ciclo de orbe son hábitos. Después estás en el árbol más grande, no en un juego nuevo. Algunas horas se sentirán acogedoras. Otras se sentirán como un slog lineal con ruido. El mismo suelo de cualquier modo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que más se busca.
¿Qué debería desbloquear primero?
Un minero y un recolector, luego Super Auto Miner. El daño de jugador está bien antes de que exista la cuadrilla. El cooldown de Q gana a duración extra.
¿Dónde uso Multi Ore?
En el orbe especial que aparece cuando se llena el depósito. Usar W en una roca temprana al azar tira el burst.
¿El 100 por ciento de la demo de Sifd significa que el juego completo está hecho?
No. Esa run mapea el árbol temprano. Los candados restantes (Big Rock, Reactive Rocks, multiplicador de Strike the Earth, multiplicador de Enhancer) son nodos del árbol tardío o del juego completo.
¿Qué añade el lanzamiento completo sobre la demo?
Tres tipos extra de enanos (el enano demoledor es el nombrado), cuatro habilidades extra, más tipos de roca y tartas. El mismo bucle, un tablero más grande, sigue sin prestigio.
¿Hay tasas exactas de drop para gemas y tartas?
No publicadas aquí. Strike the Earth puede spawnear una gema rubí, las tartas boostean skills al hacer clic y no vamos a inventar tablas.
¿Hay co-op o un reset?
No. Un jugador, progresión persistente, Steam Cloud. Planifica el árbol como si te fueras a quedar la partida.